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세계의 자동차 분야 메타버스 시장 규모 조사 : 제품, 기술, 용도, 지역별, 지역별 예측(2022-2032년)

Global Metaverse in Automotive Market Size study, by Product, by Technology, by Application and Regional Forecasts 2022-2032

발행일: | 리서치사: Bizwit Research & Consulting LLP | 페이지 정보: 영문 200 Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




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자동차의 세계 메타버스 시장은 2023년 약 28억 6,000만 달러로 평가되었고, 2024년부터 2032년까지 예측 기간 동안 29.9%의 견고한 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니다.

자동차 분야 메타버스는 자동차 생태계에서 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 몰입형 기술의 혁신적인 융합을 의미합니다. 이러한 융합을 통해 사용자는 디지털 환경과 가상 표현을 통해 자동차, 서비스 및 다양한 자동차 활동에 쉽게 참여하고, 사용자 정의하고, 체험할 수 있습니다.

세계의 자동차 분야 메타버스 시장은 마케팅 이니셔티브에 메타버스를 활용하는 데 중점을 두고, 몰입형 가상 쇼룸을 통한 현대적인 자동차 쇼핑 경험에 대한 수요가 급증하고, 제품 개발 및 제조에 있어 직관적인 메타버스 디자인에 대한 요구가 증가함에 따라 성장하고 있습니다. 제품 개발 및 제조에서 직관적인 메타버스 디자인에 대한 요구가 높아진 것이 그 원동력이 되고 있습니다. 또한, 메타버스는 자동차 유지보수 및 수리에도 유망한 기회를 제공하고, 자동차 인포테인먼트 시스템과의 통합은 시장 확대를 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다. 그러나 사이버 보안 및 프라이버시 문제, 프리미엄 부품의 설치 및 유지 보수와 관련된 높은 비용 등의 문제가 시장 성장을 저해할 수 있습니다.

세계의 자동차 분야 메타버스 시장 조사에서 고려된 주요 지역은 아시아태평양, 북미, 유럽, 라틴아메리카 및 기타 지역으로, 2023년 아시아태평양은 기술 혁신과 자동차 기술 발전의 거점으로서의 역할로 인해 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 승용차 판매량 증가와 자동차 부문의 디지털화 진전은 AR 기반 첨단 디스플레이의 채택을 촉진하고 자동차 시장에서 메타버스 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다. 또한, 아시아태평양 시장은 2024년부터 2032년까지 예측 기간 동안 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.

목차

제1장 세계의 자동차 분야 메타버스 시장 주요 요약

  • 세계의 자동차 분야 메타버스 시장 규모와 예측(2022년-2032년)
  • 지역별 개요
  • 부문별 개요
  • 주요 동향
  • 경기후퇴의 영향
  • 애널리스트의 결론 및 제안

제2장 세계의 자동차 분야 메타버스 시장 정의와 조사의 전제조건

  • 조사 목적
  • 시장의 정의
  • 조사의 전제조건
    • 포함과 제외
    • 제한 사항
    • 공급측 분석
      • 가용성
      • 인프라
      • 규제 환경
      • 시장 경쟁
      • 경제성(소비자 시점)
    • 수요측 분석
      • 규제 프레임워크
      • 기술 진보
      • 친환경
      • 소비자 의식과 수용
  • 조사 방법
  • 조사 대상년도
  • 통화 환산율

제3장 세계의 자동차 분야 메타버스 시장 역학

  • 시장 성장 촉진요인
  • 시장이 해결해야 할 과제
  • 시장 기회

제4장 세계의 자동차 분야 메타버스 시장 산업 분석

  • Porter's Five Forces 모델
    • 공급 기업의 교섭력
    • 바이어의 교섭력
    • 신규 진출업체의 위협
    • 대체품의 위협
    • 경쟁 기업간 경쟁 관계
    • Porter's Five Forces 모델에 대한 미래적 접근
    • Porter's Five Forces의 영향 분석
  • PESTEL 분석
    • 정치
    • 경제
    • 사회
    • 기술
    • 환경
    • 법률
  • 주요 투자 기회
  • 주요 성공 전략
  • 파괴적 동향
  • 업계 전문가의 견해
  • 애널리스트의 결론 및 제안

제5장 세계의 자동차 분야 메타버스 시장 규모와 예측 : 제품별, 2022년-2032년

  • 부문 대시보드
  • 세계의 자동차 분야 메타버스 시장 : 매출 동향 분석, 2022년·2032년
    • 하드웨어
    • 소프트웨어

제6장 세계의 자동차 분야 메타버스 시장 규모와 예측 : 기술별, 2022년-2032년

  • 부문 대시보드
  • 세계의 자동차 분야 메타버스 시장 : 매출 동향 분석, 2022년·2032년
    • 가상현실(VR)
    • 증강현실(MR)
    • 혼합현실(XR)

제7장 세계의 자동차 분야 메타버스 시장 규모와 예측 : 용도별, 2022년-2032년

  • 부문 대시보드
  • 세계의 자동차 분야 메타버스 시장 : 매출 동향 분석, 2022년·2032년
    • 시뮬레이션/테스트/설계
    • 광고
    • 온라인 자동차 구입

제8장 세계의 자동차 분야 메타버스 시장 규모와 예측 : 지역별, 2022년-2032년

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 스페인
    • 이탈리아
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 호주
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 라틴아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 기타 라틴아메리카
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

제9장 경쟁 정보

  • 주요 기업의 SWOT 분석
  • 주요 시장 전략
  • 기업 개요
    • Unity Technologies
      • 주요 정보
      • 개요
      • 재무(데이터 입수가 가능한 경우)
      • 제품 개요
      • 시장 전략
    • holoride GmbH
    • Eccentric
    • NVIDIA Corporation
    • Stradvision
    • Microsoft Corporation
    • metadome.ai(Formerly Adloid)
    • WayRay AG
    • Varjo Technologies
    • Roblox Corporation

제10장 조사 과정

  • 조사 과정
    • 데이터 마이닝
    • 분석
    • 시장 추정
    • 검증
    • 출판
  • 조사 속성
LSH 24.08.05

Global Metaverse in Automotive Market was valued at approximately USD 2.86 billion in 2023 and is projected to experience a robust CAGR of 29.9% during the forecast period from 2024 to 2032. The metaverse in the automotive sector represents an innovative convergence of immersive technologies such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR) within the automobile ecosystem. This fusion facilitates users to engage with, customize, and experience vehicles, services, and various automotive activities through digital environments and virtual representations.

Global Metaverse in Automotive Market is driven by rising emphasis on utilizing the metaverse for marketing initiatives, the burgeoning demand for modern vehicle shopping experiences via immersive virtual showrooms, and the increasing requirement for intuitive metaverse designs in product development and manufacturing. Additionally, the metaverse offers promising opportunities in car maintenance and repairs, and its integration into automotive infotainment systems is expected to further propel market expansion. However, challenges such as the high costs associated with installing and maintaining premium components, alongside cybersecurity and privacy concerns, may hinder market progress.

The key regions considered for the Global Metaverse in Automotive Market study includes Asia Pacific, North America, Europe, Latin America, and Rest of the World. In 2023, Asia-Pacific holds a significant market share, driven by its role as a hub of technological innovation and advancements in car technology. The region's increasing passenger car sales and the growing digitization within the automotive sector are expected to boost the adoption of AR-based advanced displays, thereby enhancing the demand for the metaverse in the automotive market. Furthermore, the market in Asia Pacific is anticipated to develop at the fastest rate over the forecast period 2024-2032.

Key market players included in this report:

  • Unity Technologies
  • holoride GmbH
  • Eccentric
  • NVIDIA Corporation
  • Stradvision
  • Microsoft Corporation
  • metadome.ai (formerly Adloid)
  • WayRay AG
  • Varjo Technologies
  • Roblox Corporation

The detailed segments and sub-segment of the market are explained below:

By Product:

  • Hardware
  • Software

By Technology:

  • Virtual Reality
  • Augmented Reality
  • Mixed Reality

By Application:

  • Simulation, Testing, and Designing
  • Advertising
  • Online Car Purchasing

By Region:

  • North America
  • U.S.
  • Canada
  • Europe
  • UK
  • Germany
  • France
  • Spain
  • Italy
  • ROE
  • Asia Pacific
  • China
  • India
  • Japan
  • Australia
  • South Korea
  • RoAPAC
  • Latin America
  • Brazil
  • Mexico
  • Middle East & Africa
  • Saudi Arabia
  • South Africa
  • RoMEA

Years considered for the study are as follows:

  • Historical year - 2022
  • Base year - 2023
  • Forecast period - 2024 to 2032

Key Takeaways:

  • Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
  • Annualized revenues and regional level analysis for each market segment.
  • Detailed analysis of geographical landscape with Country level analysis of major regions.
  • Competitive landscape with information on major players in the market.
  • Analysis of key business strategies and recommendations on future market approach.
  • Analysis of competitive structure of the market.
  • Demand side and supply side analysis of the market

Table of Contents

Chapter 1. Global Metaverse in Automotive Market Executive Summary

  • 1.1. Global Metaverse in Automotive Market Size & Forecast (2022-2032)
  • 1.2. Regional Summary
  • 1.3. Segmental Summary
    • 1.3.1. By Product
    • 1.3.2. By Technology
    • 1.3.3. By Application
  • 1.4. Key Trends
  • 1.5. Recession Impact
  • 1.6. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 2. Global Metaverse in Automotive Market Definition and Research Assumptions

  • 2.1. Research Objective
  • 2.2. Market Definition
  • 2.3. Research Assumptions
    • 2.3.1. Inclusion & Exclusion
    • 2.3.2. Limitations
    • 2.3.3. Supply Side Analysis
      • 2.3.3.1. Availability
      • 2.3.3.2. Infrastructure
      • 2.3.3.3. Regulatory Environment
      • 2.3.3.4. Market Competition
      • 2.3.3.5. Economic Viability (Consumer's Perspective)
    • 2.3.4. Demand Side Analysis
      • 2.3.4.1. Regulatory frameworks
      • 2.3.4.2. Technological Advancements
      • 2.3.4.3. Environmental Considerations
      • 2.3.4.4. Consumer Awareness & Acceptance
  • 2.4. Estimation Methodology
  • 2.5. Years Considered for the Study
  • 2.6. Currency Conversion Rates

Chapter 3. Global Metaverse in Automotive Market Dynamics

  • 3.1. Market Drivers
    • 3.1.1. Rising Focus on Leveraging the Metaverse for Marketing Campaigns
    • 3.1.2. Increasing Demand for Modern Vehicle Shopping Experiences
    • 3.1.3. Growth in Demand for Intuitive Metaverse Design for Product Development
  • 3.2. Market Challenges
    • 3.2.1. High Costs of Installing and Maintaining Premium Components
    • 3.2.2. Cybersecurity and Privacy Concerns
  • 3.3. Market Opportunities
    • 3.3.1. Integration of Metaverse in Car Maintenance and Repairs
    • 3.3.2. Incorporation of Metaverse in Automotive Infotainment Systems

Chapter 4. Global Metaverse in Automotive Market Industry Analysis

  • 4.1. Porter's 5 Force Model
    • 4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
    • 4.1.2. Bargaining Power of Buyers
    • 4.1.3. Threat of New Entrants
    • 4.1.4. Threat of Substitutes
    • 4.1.5. Competitive Rivalry
    • 4.1.6. Futuristic Approach to Porter's 5 Force Model
    • 4.1.7. Porter's 5 Force Impact Analysis
  • 4.2. PESTEL Analysis
    • 4.2.1. Political
    • 4.2.2. Economical
    • 4.2.3. Social
    • 4.2.4. Technological
    • 4.2.5. Environmental
    • 4.2.6. Legal
  • 4.3. Top investment opportunity
  • 4.4. Top winning strategies
  • 4.5. Disruptive Trends
  • 4.6. Industry Expert Perspective
  • 4.7. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 5. Global Metaverse in Automotive Market Size & Forecasts by Product 2022-2032

  • 5.1. Segment Dashboard
  • 5.2. Global Metaverse in Automotive Market: Product Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 5.2.1. Hardware
    • 5.2.2. Software

Chapter 6. Global Metaverse in Automotive Market Size & Forecasts by Technology 2022-2032

  • 6.1. Segment Dashboard
  • 6.2. Global Metaverse in Automotive Market: Technology Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 6.2.1. Virtual Reality
    • 6.2.2. Augmented Reality
    • 6.2.3. Mixed Reality

Chapter 7. Global Metaverse in Automotive Market Size & Forecasts by Application 2022-2032

  • 7.1. Segment Dashboard
  • 7.2. Global Metaverse in Automotive Market: Application Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 7.2.1. Simulation, Testing, and Designing
    • 7.2.2. Advertising
    • 7.2.3. Online Car Purchasing

Chapter 8. Global Metaverse in Automotive Market Size & Forecasts by Region 2022-2032

  • 8.1. North America Metaverse in Automotive Market
    • 8.1.1. U.S. Metaverse in Automotive Market
      • 8.1.1.1. Product breakdown size & forecasts, 2022-2032
      • 8.1.1.2. Technology breakdown size & forecasts, 2022-2032
      • 8.1.1.3. Application breakdown size & forecasts, 2022-2032
    • 8.1.2. Canada Metaverse in Automotive Market
  • 8.2. Europe Metaverse in Automotive Market
    • 8.2.1. U.K. Metaverse in Automotive Market
    • 8.2.2. Germany Metaverse in Automotive Market
    • 8.2.3. France Metaverse in Automotive Market
    • 8.2.4. Spain Metaverse in Automotive Market
    • 8.2.5. Italy Metaverse in Automotive Market
    • 8.2.6. Rest of Europe Metaverse in Automotive Market
  • 8.3. Asia-Pacific Metaverse in Automotive Market
    • 8.3.1. China Metaverse in Automotive Market
    • 8.3.2. India Metaverse in Automotive Market
    • 8.3.3. Japan Metaverse in Automotive Market
    • 8.3.4. Australia Metaverse in Automotive Market
    • 8.3.5. South Korea Metaverse in Automotive Market
    • 8.3.6. Rest of Asia Pacific Metaverse in Automotive Market
  • 8.4. Latin America Metaverse in Automotive Market
    • 8.4.1. Brazil Metaverse in Automotive Market
    • 8.4.2. Mexico Metaverse in Automotive Market
    • 8.4.3. Rest of Latin America Metaverse in Automotive Market
  • 8.5. Middle East & Africa Metaverse in Automotive Market
    • 8.5.1. Saudi Arabia Metaverse in Automotive Market
    • 8.5.2. South Africa Metaverse in Automotive Market
    • 8.5.3. Rest of Middle East & Africa Metaverse in Automotive Market

Chapter 9. Competitive Intelligence

  • 9.1. Key Company SWOT Analysis
  • 9.2. Top Market Strategies
  • 9.3. Company Profiles
    • 9.3.1. Unity Technologies
      • 9.3.1.1. Key Information
      • 9.3.1.2. Overview
      • 9.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
      • 9.3.1.4. Product Summary
      • 9.3.1.5. Market Strategies
    • 9.3.2. holoride GmbH
    • 9.3.3. Eccentric
    • 9.3.4. NVIDIA Corporation
    • 9.3.5. Stradvision
    • 9.3.6. Microsoft Corporation
    • 9.3.7. metadome.ai (Formerly Adloid)
    • 9.3.8. WayRay AG
    • 9.3.9. Varjo Technologies
    • 9.3.10. Roblox Corporation

Chapter 10. Research Process

  • 10.1. Research Process
    • 10.1.1. Data Mining
    • 10.1.2. Analysis
    • 10.1.3. Market Estimation
    • 10.1.4. Validation
    • 10.1.5. Publishing
  • 10.2. Research Attributes
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