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가상현실 노출 요법 시장 - 예측(2026-2031년)

Virtual Reality Exposure Therapy Market - Forecast from 2026 to 2031

발행일: | 리서치사: Knowledge Sourcing Intelligence | 페이지 정보: 영문 140 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    



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가상현실 노출 요법(VRET) 시장은 2025년 8억 6,351만 4,000달러에서 2031년에는 48억 5,300만 3,000달러에 달하고, 33.34%의 CAGR로 확대될 것으로 예측됩니다.

가상현실 노출치료(VRET) 시장은 불안장애, 공포증, PTSD 치료에 사용되는 심리치료를 제공하기 위한 전용 소프트웨어, 몰입형 가상환경 및 관련 하드웨어로 구성되어 있습니다. VRET는 몰입형 가상현실 기술을 활용하여 훈련된 임상의의 지도하에 통제되고 안전하고 재현 가능한 환경에서 환자가 공포를 유발하는 자극에 노출되도록 설계되었습니다. 본 치료는 많은 불안장애의 표준인 노출치료의 근거에 기반한 원리를 디지털 매체를 통해 구체화합니다. 구체적으로는 현실에서 재현하기 어렵고 비현실적이거나 비윤리적일 수 있는 불안 유발 상황(예 : 비행공포증, PTSD를 위한 전투 시나리오)을 단계적으로 현실감 있는 시뮬레이션으로 생성합니다.

시장 확대의 근본적인 원동력은 불안 및 트라우마 관련 장애에 대한 보다 효과적이고 접근이 용이하며 확장 가능한 치료법에 대한 강력한 임상적 니즈에 있습니다. 주요 촉진요인은 이러한 질병의 높은 유병률과 기존 치료법의 한계에 있습니다. 기존의 노출 요법은 시행에 어려움이 있을 수 있습니다. 구체적으로 환자의 상상력에 의존하는 '상상노출요법'과 비용이 많이 들고 통제하기 어려운 실지 체험을 수반하는 '실지노출요법'을 들 수 있습니다. VRET(가상현실 노출 요법)는 이러한 장벽을 극복합니다. 임상의가 관리할 수 있는 표준화된 온디맨드 방식의 안전한 노출 환경을 제공함으로써 치료의 일관성과 효율성이 향상되고, 많은 환자들에게 내약성이 향상됩니다.

동시에, 민수용 VR 기술의 급속한 발전도 강력한 촉진요인입니다. 헤드셋의 디스플레이 해상도, 시야각, 무선 기능, 모션 트래킹의 개선으로 가상 환경의 현실감과 '몰입감'이 크게 향상되었습니다. 이러한 몰입감 향상은 환자의 공포 구조를 활성화하고 치료 효과를 높이는데 매우 중요합니다. 또한, VR 하드웨어의 비용 절감과 품질 향상으로 인해 진료소와 치료사의 진입 장벽이 낮아지면서 VRET는 틈새 연구 도구에서 실용적인 임상 방법으로 전환되고 있습니다.

도입을 형성하는 중요한 트렌드로는 고도로 개인화된 표적 치료를 제공할 수 있다는 점을 들 수 있습니다. 최신 VRET 플랫폼은 사용자 정의 가능한 환경 라이브러리(높은 고도, 사교 장소, 공항 등)를 제공하고, 세션 중에 특정 매개 변수(군중 밀도, 날씨, 가상 코치 지원 등)를 실시간으로 변경할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다. 이를 통해 치료사는 환자 개개인의 공포 계층과 진행 상황에 따라 노출 요법을 정확하게 조정할 수 있습니다. 이는 기존 방식으로는 달성하기 훨씬 어려웠던 부분입니다. 이러한 정밀성은 치료 효과와 환자 참여도를 높입니다.

지리적으로 북미는 VRET의 탄탄한 학술 연구 기반, 기술 개발자의 높은 집중도, 확대되는 상환 경로, 정신건강 전문가들 사이에서 높아지는 인지도를 특징으로 하는 가장 발전된 시장입니다. 이 지역의 리더십은 치료 제공의 기술 혁신을 촉진하는 헬스케어 생태계에 의해 뒷받침되고 있습니다.

경쟁 상황으로는 전문 디지털 치료 기업, 대학발 벤처, VR 컨텐츠 개발자와 임상심리사 제휴 등이 있습니다. 경쟁의 초점은 가상 환경의 임상적 타당성과 현실성, 치료사를 위한 제어 인터페이스의 고도화, 내장된 평가 및 진행 상황 추적 도구의 견고성, 임상 워크플로우와의 통합 가능성에 있습니다. 성공 여부는 발표된 연구를 통한 강력한 임상 결과의 입증과 정신의학 및 심리학 분야의 KOL로부터의 인증 획득에 달려 있습니다.

유망한 시장임에도 불구하고 도입에는 큰 장벽이 존재합니다. 가장 큰 과제는 표준 임상 실습에 통합하는 것입니다. 이를 위해서는 기존의 훈련된 치료사에게 새로운 기술을 도입하도록 설득하고, 충분한 교육을 제공하고, 기존 방식에 비해 명확한 워크플로우상의 이점을 제시해야 합니다. 상환제도는 여전히 복잡하고 계속 변화하는 상황이며, 일정한 진전을 보이고 있지만, VRET를 독립적인 서비스로서 명확한 CPT 코드로 규정하여 보험 적용을 광범위하게 확대하는 것은 아직 보편적이지 않습니다. 또한, 하드웨어 비용은 낮아졌지만, 클리닉의 총 투자 비용(헤드셋, 소프트웨어 라이선스, 전용 공간)은 여전히 장벽이 될 수 있습니다.

결론적으로, VRET 시장은 임상 심리학과 몰입형 기술의 강력한 융합을 구현하여 노출 치료 제공 방식의 패러다임 전환을 가져오고 있습니다. 그 성장은 불안장애의 높은 유병률과 VR 기술의 성숙이라는 구조적 요인에 의해 뒷받침되고 있습니다. 업계 전문가들의 전략적 초점은 다음 세 가지에 두어야 합니다 : 근거에 기반한 가이드라인을 확고히 하고, 보다 견고한 종단적 임상 데이터를 생성하는 것입니다. 임상의의 기술적 부담을 최소화하는 턴키 솔루션 개발. 그리고 지속가능한 상환 모델을 구축하기 위한 보험사와의 적극적인 협력. 미래는 환자의 생리적 기능(바이오피드백을 통해)에 동적으로 반응하는 적응형 AI 강화 VR 환경과 원격지도형 VRET를 가능하게 하는 원격치료 모델에 있습니다. VRET의 성공은 VRET가 새로운 개입에서 주류의 필수적인 치료 도구로 전환하고, 확장 가능하고 환자가 수용할 수 있는 형태로 정밀한 증거 기반 치료를 제공할 수 있는 고유한 능력을 인정받는 것으로 정의될 것입니다.

본 보고서의 주요 장점:

  • 통찰력 있는 분석 : 주요 지역 및 신흥 지역을 포괄하는 상세한 시장 인사이트를 제공하며, 고객 부문, 정부 정책 및 사회경제적 요인, 소비자 선호도, 산업 수직 분야, 기타 하위 부문에 초점을 맞추고 있습니다.
  • 경쟁 상황 : 주요 기업들의 세계 전략 움직임을 이해하고, 적절한 전략을 통한 시장 침투 가능성을 파악합니다.
  • 시장 촉진요인 및 미래 동향 : 시장을 움직이는 요인과 주요 동향을 분석하고, 이들이 향후 시장 발전에 미치는 영향을 살펴봅니다.
  • 실행 가능한 제안 : 이러한 지식을 활용하여 전략적 의사결정을 내리고, 역동적인 환경에서 새로운 비즈니스 스트림과 수익원을 발굴할 수 있도록 지원합니다.
  • 스타트업, 연구기관, 컨설턴트, 중소기업, 대기업 등 다양한 독자층에게 유익하고 비용 대비 효과가 높은 내용입니다.

본 보고서의 기업 활용 사례

산업 및 시장 분석, 기회 평가, 제품 수요 예측, 시장 진입 전략, 지역 확장, 자본 투자 결정, 규제 프레임워크 및 영향, 신제품 개발, 경쟁사 정보 수집

조사 범위:

  • 2021년부터 2025년까지의 과거 데이터와 2026년부터 2031년까지의 예측 데이터
  • 성장 기회, 도전과제, 공급망 전망, 규제 프레임워크, 트렌드 분석
  • 경쟁사 포지셔닝, 전략, 시장 점유율 분석
  • 국가를 포함한 부문 및 지역별 수익 및 예측 평가 및 예측 평가
  • 기업 프로파일링(전략, 제품, 재무정보, 주요 발전 등)

목차

제1장 주요 요약

제2장 시장 개요

  • 시장 개요
  • 시장 정의
  • 조사 범위
  • 시장 세분화

제3장 비즈니스 상황

  • 시장 성장 촉진요인
  • 시장 성장 억제요인
  • 시장 기회
  • Porter's Five Forces 분석
  • 업계 밸류체인 분석
  • 정책과 규제
  • 전략적 제안

제4장 기술 전망

제5장 가상현실 노출 시장 : 구성요소별

  • 소개
  • 하드웨어
  • 소프트웨어

제6장 가상현실 노출 시장 : 용도별

  • 소개
  • 외상 후 스트레스 장애(PTSD)
  • 공포증 및 공황장애
  • 강박장애(OCD)
  • 불안장애
  • 기타

제7장 가상현실 노출 시장 : 최종사용자별

  • 소개
  • 병원
  • 정신과클리닉
  • 기타

제8장 가상현실 노출 시장 : 지역별

  • 소개
  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 남미
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 기타
  • 유럽
    • 독일
    • 프랑스
    • 영국
    • 스페인
    • 기타
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트
    • 기타
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 한국
    • 인도네시아
    • 태국
    • 기타

제9장 경쟁 환경과 분석

  • 주요 기업과 전략 분석
  • 시장 점유율 분석
  • 합병, 인수, 합의 및 협업
  • 경쟁 대시보드

제10장 기업 개요

  • Virtually Better, Inc.
  • Limbx(Big Health)
  • XRHealth
  • Oxford Medical Simulation Ltd.
  • AppliedVR, Inc.
  • Virtual Reality Medical Center(VRMC)
  • MindMaze
  • Firsthand Technology Inc.
  • oVRcome
  • Coastal Wellness & Life Coaching Center

제11장 부록

  • 통화
  • 가정
  • 기준 연도 및 예측 연도 타임라인
  • 이해관계자에 대한 주요 이점
  • 조사 방법
  • 약어
KSM 26.02.12

Virtual Reality Exposure Therapy Market is projected to expand at a 33.34% CAGR, attaining USD 4853.003 million in 2031 from USD 863.514 million in 2025.

The virtual reality exposure therapy (VRET) market comprises specialized software, immersive virtual environments, and associated hardware used to deliver a form of psychotherapy that treats anxiety disorders, phobias, and PTSD. VRET leverages immersive virtual reality technology to expose patients to feared stimuli in a controlled, safe, and repeatable setting, guided by a trained clinician. It operationalizes the evidence-based principles of exposure therapy-the gold standard for many anxiety conditions-by using a digital medium to create graduated, realistic simulations of anxiety-provoking situations that may be difficult, impractical, or unethical to replicate in real life (e.g., fear of flying, combat scenarios for PTSD).

Market expansion is fundamentally driven by the compelling clinical need for more effective, accessible, and scalable treatments for anxiety and trauma-related disorders. A primary catalyst is the significant prevalence of these conditions and the limitations of traditional therapy. Conventional exposure therapy can be logistically challenging, reliant on patient imagination ("imaginal exposure"), or involve costly and uncontrollable real-world excursions ("in vivo exposure"). VRET overcomes these barriers by providing a standardized, on-demand, and safe environment for exposure that is entirely under the clinician's control, making the therapy more consistent, efficient, and tolerable for many patients.

Concurrently, rapid advancements in consumer-grade VR technology are a powerful enabling driver. Improvements in headset display resolution, field of view, wireless capability, and motion tracking have dramatically increased the realism and sense of "presence" within the virtual environment. This enhanced immersion is critical for activating the patient's fear structure and making the therapeutic experience effective. Furthermore, the falling cost and rising quality of VR hardware have lowered the barrier to entry for clinics and therapists, moving VRET from a niche research tool toward a viable clinical modality.

A significant trend shaping adoption is the ability to provide highly personalized and targeted treatment. Modern VRET platforms offer libraries of customizable environments (e.g., heights, social gatherings, airports) and the ability to modify specific parameters (crowd density, weather, virtual coach support) in real-time during a session. This allows therapists to tailor the exposure precisely to a patient's individual fear hierarchy and progress, something that is far more difficult to achieve with traditional methods. This precision enhances treatment efficacy and patient engagement.

Geographically, North America represents the most advanced market, characterized by a strong academic research foundation in VRET, a high concentration of technology developers, growing reimbursement pathways, and greater awareness among mental health practitioners. The region's leadership is supported by a healthcare ecosystem that often incentivizes technological innovation in treatment delivery.

The competitive landscape includes specialized digital therapeutics companies, academic spin-offs, and partnerships between VR content developers and clinical psychologists. Competition centers on the clinical validity and realism of the virtual environments, the sophistication of the therapist's control interface, the robustness of built-in assessment and progress-tracking tools, and the ability to integrate with clinical workflows. Success hinges on demonstrating strong clinical outcomes through published research and securing validation from key opinion leaders in psychiatry and psychology.

Despite its promise, the market faces significant adoption barriers. The foremost challenge is integration into standard clinical practice. This requires convincing traditionally trained therapists to adopt a new technology, providing them with adequate training, and demonstrating a clear workflow benefit over established methods. Reimbursement remains a complex and evolving landscape; while some progress is being made, clear CPT codes and widespread insurance coverage for VRET as a discrete service are not yet universal. Additionally, while hardware costs have fallen, the total investment for a clinic (headsets, software licenses, dedicated space) can still be a hurdle.

In conclusion, the VRET market represents a powerful convergence of clinical psychology and immersive technology, offering a paradigm shift in the delivery of exposure-based treatments. Its growth is structurally supported by the high burden of anxiety disorders and the technological maturation of VR. For industry experts, strategic focus must center on generating even more robust longitudinal clinical data to solidify evidence-based guidelines, developing turnkey solutions that minimize the technical burden on clinicians, and actively engaging with payers to establish sustainable reimbursement models. The future lies in adaptive, AI-enhanced VR environments that respond dynamically to patient physiology (via biofeedback) and in teletherapy models that allow remote delivery of guided VRET. Success will be defined by VRET's transition from a novel intervention to a mainstream, indispensable tool in the therapist's arsenal, recognized for its unique ability to deliver precise, evidence-based care in a scalable and patient-acceptable format.

Key Benefits of this Report:

  • Insightful Analysis: Gain detailed market insights covering major as well as emerging geographical regions, focusing on customer segments, government policies and socio-economic factors, consumer preferences, industry verticals, and other sub-segments.
  • Competitive Landscape: Understand the strategic maneuvers employed by key players globally to understand possible market penetration with the correct strategy.
  • Market Drivers & Future Trends: Explore the dynamic factors and pivotal market trends and how they will shape future market developments.
  • Actionable Recommendations: Utilize the insights to exercise strategic decisions to uncover new business streams and revenues in a dynamic environment.
  • Caters to a Wide Audience: Beneficial and cost-effective for startups, research institutions, consultants, SMEs, and large enterprises.

What do businesses use our reports for?

Industry and Market Insights, Opportunity Assessment, Product Demand Forecasting, Market Entry Strategy, Geographical Expansion, Capital Investment Decisions, Regulatory Framework & Implications, New Product Development, Competitive Intelligence

Report Coverage:

  • Historical data from 2021 to 2025 & forecast data from 2026 to 2031
  • Growth Opportunities, Challenges, Supply Chain Outlook, Regulatory Framework, and Trend Analysis
  • Competitive Positioning, Strategies, and Market Share Analysis
  • Revenue Growth and Forecast Assessment of segments and regions including countries
  • Company Profiling (Strategies, Products, Financial Information, and Key Developments among others.)

Virtual Reality Exposure Market Segmentation

  • By Component
  • Hardware
  • Software
  • By Application
  • Post Traumatic Stress Disorder (PTSD)
  • Phobias & Panic Disorder
  • Obsessive Compulsive Disorder (OCD)
  • Anxiety Disorder
  • Others
  • By End-User
  • Hospitals
  • Mental Health Clinics
  • Others
  • By Geography
  • North America
  • USA
  • Canada
  • Mexico
  • South America
  • Brazil
  • Argentina
  • Others
  • Europe
  • Germany
  • France
  • United Kingdom
  • Spain
  • Others
  • Middle East and Africa
  • Saudi Arabia
  • UAE
  • Others
  • Asia Pacific
  • China
  • India
  • Japan
  • South Korea
  • Indonesia
  • Thailand
  • Others

TABLE OF CONTENTS

1. EXECUTIVE SUMMARY

2. MARKET SNAPSHOT

  • 2.1. Market Overview
  • 2.2. Market Definition
  • 2.3. Scope of the Study
  • 2.4. Market Segmentation

3. BUSINESS LANDSCAPE

  • 3.1. Market Drivers
  • 3.2. Market Restraints
  • 3.3. Market Opportunities
  • 3.4. Porter's Five Forces Analysis
  • 3.5. Industry Value Chain Analysis
  • 3.6. Policies and Regulations
  • 3.7. Strategic Recommendations

4. TECHNOLOGICAL OUTLOOK

5. VIRTUAL REALITY EXPOSURE MARKET BY COMPONENT

  • 5.1. Introduction
  • 5.2. Hardware
  • 5.3. Softwre

6. VIRTUAL REALITY EXPOSURE MARKET BY APPLICATION

  • 6.1. Introduction
  • 6.2. Post Traumatic Stress Disorder (PTSD)
  • 6.3. Phobias & Panic Disorder
  • 6.4. Obsessive Compulsive Disorder (OCD)
  • 6.5. Anxiety Disorder
  • 6.6. Others

7. VIRTUAL REALITY EXPOSURE MARKET BY END-USER

  • 7.1. Introduction
  • 7.2. Hospitals
  • 7.3. Mental Health Clinics
  • 7.4. Others

8. VIRTUAL REALITY EXPOSURE MARKET BY GEOGRAPHY

  • 8.1. Introduction
  • 8.2. North America
    • 8.2.1. USA
    • 8.2.2. Canada
    • 8.2.3. Mexico
  • 8.3. South America
    • 8.3.1. Brazil
    • 8.3.2. Argentina
    • 8.3.3. Others
  • 8.4. Europe
    • 8.4.1. Germany
    • 8.4.2. France
    • 8.4.3. United Kingdom
    • 8.4.4. Spain
    • 8.4.5. Others
  • 8.5. Middle East and Africa
    • 8.5.1. Saudi Arabia
    • 8.5.2. UAE
    • 8.5.3. Others
  • 8.6. Asia Pacific
    • 8.6.1. China
    • 8.6.2. India
    • 8.6.3. Japan
    • 8.6.4. South Korea
    • 8.6.5. Indonesia
    • 8.6.6. Thailand
    • 8.6.7. Others

9. COMPETITIVE ENVIRONMENT AND ANALYSIS

  • 9.1. Major Players and Strategy Analysis
  • 9.2. Market Share Analysis
  • 9.3. Mergers, Acquisitions, Agreements, and Collaborations
  • 9.4. Competitive Dashboard

10. COMPANY PROFILES

  • 10.1. Virtually Better, Inc.
  • 10.2. Limbx (Big Health)
  • 10.3. XRHealth
  • 10.4. Oxford Medical Simulation Ltd.
  • 10.5. AppliedVR, Inc.
  • 10.6. Virtual Reality Medical Center (VRMC)
  • 10.7. MindMaze
  • 10.8. Firsthand Technology Inc.
  • 10.9. oVRcome
  • 10.10. Coastal Wellness & Life Coaching Center

11. APPENDIX

  • 11.1. Currency
  • 11.2. Assumptions
  • 11.3. Base and Forecast Years Timeline
  • 11.4. Key Benefits for the Stakeholders
  • 11.5. Research Methodology
  • 11.6. Abbreviations
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