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볼류메트릭 비디오 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 볼류메트릭 캡처별, 컨텐츠 전송별, 애플리케이션별, 최종사용자 산업별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)

Volumetric Video Market Size, Share, and Growth Analysis, By Volumetric Capture (Hardware, Software), By Content Delivery (Projectors, AR/VR HMDs), By Application, By End Use Industry, By Region - Industry Forecast 2026-2033

발행일: | 리서치사: SkyQuest | 페이지 정보: 영문 242 Pages | 배송안내 : 3-5일 (영업일 기준)

    
    
    



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볼류메트릭 비디오 시장 규모는 2024년에 24억 1,000만 달러로 평가되며, 2025년 30억 6,000만 달러에서 2033년까지 205억 7,000만 달러로 성장할 전망입니다. 예측 기간(2026-2033년)의 CAGR은 26.9%로 예측됩니다.

볼륨 비디오(또는 볼륨 캡처)는 3차원 컨텐츠 제작의 혁신적인 방법으로 평면 스크린, 3D 디스플레이, 가상현실 고글 등 다양한 플랫폼에서 몰입형 경험을 구현할 수 있습니다. 이 기술은 홀로그래피, 게임, 교육, 브랜드 경험 강화 등 다양한 분야에 적용되어 급성장하는 메타버스 환경에 대응하고 있습니다. 볼륨 캡처 스튜디오 증가와 볼륨 데이터 관리 및 활용을 전문으로 하는 전문 기업의 등장이 시장 성장에 크게 기여하고 있습니다. 주요 촉진요인으로는 AR/VR 기기의 보급 확대, 엔터테인먼트 분야의 3D 컨텐츠 수요 증가, 의료 분야의 시각화 기술 발전 등을 꼽을 수 있습니다. 증강현실(AR)을 마케팅에 통합하면 고객 참여와 만족도를 더욱 향상시킬 수 있으며, 소비자들이 인터랙티브한 디지털 경험을 점점 더 많이 수용함에 따라 볼류메트릭 비디오의 미래는 밝습니다.

볼류메트릭 비디오 시장 성장 촉진요인

360° 동영상 기술의 보급 확대에 따라 공간 동영상 시장은 괄목할 만한 성장을 거듭하고 있습니다. 이 기술은 몰입감과 양방향성을 겸비한 시청 경험을 제공하며, 시청자가 하나의 동영상 내에서 다양한 관점을 탐색할 수 있도록 합니다. 이러한 접근성 향상은 보다 매력적인 컨텐츠를 원하는 시청자들 수요를 불러일으키고 있습니다. 또한 기업은 사용자 상호 작용을 촉진하기 위해 공간 동영상 소프트웨어 툴의 도입을 가속화하고 있습니다. 주요 스트리밍 플랫폼들은 시청자의 참여와 만족도를 높이기 위해 전용 360° 동영상 서비스를 출시하고 있습니다. 특히 엔터테인먼트 업계는 이 기술을 채택하여 360° 동영상 기능을 활용한 혁신적인 컨텐츠 제작이 급증하면서 시장 확대를 주도하고 있습니다.

볼류메트릭 비디오 시장 억제

볼류메트릭 비디오 시장은 주로 볼류메트릭 촬영 솔루션에 따른 막대한 초기 비용으로 인해 심각한 제약에 직면해 있습니다. 전문적인 촬영 환경에서는 일반적으로 피사체 주변에 전략적으로 배치된 여러 대의 카메라가 여러 각도에서 효과적으로 퍼포먼스를 포착하고, 이러한 각도를 최종적으로 홀로그램으로 변환하여 고품질 비디오 경험을 제공합니다. 많은 스튜디오는 고품질의 결과물을 얻기 위해 100대 이상의 카메라를 사용하는 대규모 셋업으로 운영되고 있습니다. 이러한 촬영에 필요한 고가의 카메라, 프로세서, 전문 디지털 이미징 장비에 대한 재정적 부담은 이러한 촬영에 필요한 고가의 카메라, 프로세서, 전문 디지털 이미징 장비에 기인합니다. 이러한 높은 투자 요건은 가까운 미래에 볼륨 비디오 기술에 대한 수요를 제한할 것으로 예측됩니다.

볼류메트릭 비디오 시장 동향

볼륨 비디오 시장은 소매업 및 E-Commerce에서 증강현실(AR) 기술의 통합 확대에 힘입어 괄목할 만한 성장세를 보이고 있습니다. 소비자들이 온라인 쇼핑에서 몰입형 경험을 점점 더 중요시함에 따라 제품 가시성과 고객 참여를 강화하는 3D 홀로그램에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 소매업체들은 상품을 동적으로 전시하기 위해 체적 동영상을 활용하여 고객이 다양한 각도에서 상품과 상호 작용하고 평가할 수 있도록 하고 있습니다. 이 혁신적인 컨텐츠는 웹 사이트 트래픽을 증가시킬 뿐만 아니라 정보에 입각한 구매 결정을 촉진하고 온라인 쇼핑 경험을 향상시키는 데 있으며, 체적 동영상이 중요한 역할을 한다는 것을 강조하고 있습니다. 결과적으로 AR과 체적 동영상의 융합은 디지털 마켓플레이스에서 소비자와의 관계 방식을 재정의하게 될 것입니다.

자주 묻는 질문

  • 볼류메트릭 비디오 시장 규모는 어떻게 예측되나요?
  • 볼류메트릭 비디오 시장의 성장 촉진 요인은 무엇인가요?
  • 볼류메트릭 비디오 시장의 주요 억제 요인은 무엇인가요?
  • 볼류메트릭 비디오 시장의 주요 동향은 무엇인가요?
  • 볼류메트릭 비디오 시장에서 주요 기업은 어디인가요?

목차

서론

  • 조사의 목적
  • 조사 범위
  • 정의

조사 방법

  • 정보 조달
  • 2차와 1차 데이터 방법
  • 시장 규모 예측
  • 시장 전제조건과 제한

개요

  • 세계 시장 전망
  • 공급과 수요 동향 분석
  • 부문별 기회 분석

시장 역학과 전망

  • 시장 규모
  • 시장 역학
    • 촉진요인과 기회
    • 억제요인과 과제
  • Porter의 산업 분석

주요 시장 인사이트

  • 주요 성공 요인
  • 경쟁의 정도
  • 주요 투자 기회
  • 시장 에코시스템
  • 시장의 매력 지수(2025년)
  • PESTEL 분석
  • 거시경제 지표
  • 밸류체인 분석
  • 가격 분석
  • 기술 분석
  • 특허 분석

세계의 볼류메트릭 비디오 시장 규모 : 볼류메트릭 캡처별 & CAGR(2026-2033)

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

세계의 볼류메트릭 비디오 시장 규모 : 컨텐츠 전송별 & CAGR(2026-2033)

  • 프로젝터
  • AR/VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD)
  • 스마트폰
  • 볼류메트릭 디스플레이

세계의 볼류메트릭 비디오 시장 규모 : 용도별 & CAGR(2026-2033)

  • 3D 제품 가시화
  • 영화·TV 제작
  • 게임
  • 의료 트레이닝·교육
  • 외과수술 시뮬레이션
  • 가상 교실
  • 가상 스포츠 분석
  • 가상 착용
  • 기타

세계의 볼류메트릭 비디오 시장 규모 : 최종 용도 산업별 & CAGR(2026-2033)

  • 교육·연수
  • 헬스케어
  • 미디어·엔터테인먼트
  • 소매·E-Commerce
  • 스포츠·피트니스
  • 관광·접객(Hospitality)
  • 기타

세계의 볼류메트릭 비디오 시장 규모 & CAGR(2026-2033)

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 독일
    • 스페인
    • 프랑스
    • 영국
    • 이탈리아
    • 기타 유럽 지역
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 라틴아메리카
    • 브라질
    • 기타 라틴아메리카 지역
  • 중동 및 아프리카
    • GCC 국가
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

경쟁 정보

  • 상위 5사의 비교
  • 주요 기업의 시장 포지셔닝(2025년)
  • 주요 시장 기업이 채택한 전략
  • 최근 시장 동향
  • 기업의 시장 점유율 분석(2025년)
  • 주요 기업의 기업 개요
    • 기업의 상세
    • 제품 포트폴리오 분석
    • 기업의 부문별 점유율 분석
    • 매출의 전년대비 비교(2023-2025년)

주요 기업 개요

  • Microsoft Corporation(United States)
  • Intel Corporation(United States)
  • Google LLC(United States)
  • Meta Platforms(United States)
  • 8i Co.(New Zealand)
  • Sony Corporation(Japan)
  • Unity Technologies(United States)
  • Alphabet Inc.(United States)
  • 4D views(France)
  • Scatter(United States)
  • Stereolabs Inc.(United States)
  • Mark Roberts Motion Control(MRMC)(United Kingdom)
  • Metastage(United States)
  • ModTec Labs(United States)
  • Canon(Japan)
  • Dimension(United Kingdom)
  • Evercoast(United Kingdom)
  • Vividq(United Kingdom)
  • Coretec Group(United States)
  • Voxon Photonics(Australia)

결론과 제안

KSA

Volumetric Video Market size was valued at USD 2.41 Billion in 2024 and is poised to grow from USD 3.06 Billion in 2025 to USD 20.57 Billion by 2033, growing at a CAGR of 26.9% during the forecast period (2026-2033).

Volumetric video, or volumetric capture, represents a transformative approach to three-dimensional content creation, enabling immersive experiences across various platforms, including flat screens, 3D displays, and virtual reality goggles. The technology finds applications in diverse sectors such as holography, gaming, training, and enhanced brand experiences, catering to the burgeoning metaverse landscape. An increase in volumetric capture studios and specialized companies focused on managing and utilizing volumetric data has significantly contributed to market growth. Key drivers include the rising adoption of AR/VR devices, heightened demand for 3D content in entertainment, and advancements in healthcare visualization. The integration of augmented reality in marketing further enhances customer engagement and satisfaction, revealing a promising trajectory for volumetric video as consumers increasingly embrace interactive digital experiences.

Top-down and bottom-up approaches were used to estimate and validate the size of the Volumetric Video market and to estimate the size of various other dependent submarkets. The research methodology used to estimate the market size includes the following details: The key players in the market were identified through secondary research, and their market shares in the respective regions were determined through primary and secondary research. This entire procedure includes the study of the annual and financial reports of the top market players and extensive interviews for key insights from industry leaders such as CEOs, VPs, directors, and marketing executives. All percentage shares split, and breakdowns were determined using secondary sources and verified through Primary sources. All possible parameters that affect the markets covered in this research study have been accounted for, viewed in extensive detail, verified through primary research, and analyzed to get the final quantitative and qualitative data.

Volumetric Video Market Segments Analysis

Global Volumetric Video Market is segmented by Volumetric Capture, Content Delivery, Application, End Use Industry and region. Based on Volumetric Capture, the market is segmented into Hardware, Software and Service. Based on Content Delivery, the market is segmented into Projectors, AR/VR HMDs, Smartphones and Volumteric Displays. Based on Application, the market is segmented into 3D Product Visualization, Film & TV Production, Gaming, Medical Training & Education, Surgical Simulations, Virtual Classrooms, Virtual Sports Analysis, Virtual Try-Ons and Others. Based on End Use Industry, the market is segmented into Education & Training, Healthcare, Media & Entertainment, Retail & E-commerce, Sports & Fitness, Tourism & Hospitality and Others. Based on region, the market is segmented into North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East & Africa.

Driver of the Volumetric Video Market

The volumetric video market is experiencing significant growth due to the rising popularity of 360° video technology, which offers an immersive and interactive viewing experience that allows audiences to explore different perspectives within a single video. This enhanced accessibility is fueling demand as viewers seek more engaging content. Additionally, companies are increasingly integrating volumetric video software tools to facilitate user interaction. Major streaming platforms are launching dedicated 360° video services to elevate viewer engagement and satisfaction. The entertainment industry, in particular, is embracing this technology, leading to a surge in the creation of innovative content that leverages the capabilities of 360° video, thereby driving market expansion.

Restraints in the Volumetric Video Market

The volumetric video market faces significant restraints primarily due to the substantial upfront costs associated with volumetric capture solutions. Professional recording setups typically require an array of cameras strategically positioned around subjects to effectively capture performances from multiple perspectives, ultimately converting these angles into holograms for premium video experiences. Many studios operate with extensive setups, utilizing more than a hundred cameras to achieve high-quality results. The financial burden stems from the expensive cameras, processors, and specialized digital imaging equipment necessary for these captures. This high investment requirement is anticipated to limit the demand for volumetric video technology in the near future.

Market Trends of the Volumetric Video Market

The volumetric video market is experiencing significant growth driven by the rising integration of augmented reality (AR) technology in retail and e-commerce. As consumers increasingly rely on immersive experiences for online shopping, the demand for 3D holograms is surging, enhancing product visualization and engagement. Retailers are leveraging volumetric videos to showcase products dynamically, allowing customers to interact with and evaluate items from multiple angles. This innovative content not only boosts website traffic but also facilitates informed purchasing decisions, underscoring the vital role of volumetric video in elevating the online shopping experience. Consequently, the fusion of AR and volumetric video is set to redefine consumer interactions within the digital marketplace.

Table of Contents

Introduction

  • Objectives of the Study
  • Scope of the Report
  • Definitions

Research Methodology

  • Information Procurement
  • Secondary & Primary Data Methods
  • Market Size Estimation
  • Market Assumptions & Limitations

Executive Summary

  • Global Market Outlook
  • Supply & Demand Trend Analysis
  • Segmental Opportunity Analysis

Market Dynamics & Outlook

  • Market Overview
  • Market Size
  • Market Dynamics
    • Drivers & Opportunities
    • Restraints & Challenges
  • Porters Analysis
    • Competitive rivalry
    • Threat of substitute
    • Bargaining power of buyers
    • Threat of new entrants
    • Bargaining power of suppliers

Key Market Insights

  • Key Success Factors
  • Degree of Competition
  • Top Investment Pockets
  • Market Ecosystem
  • Market Attractiveness Index, 2025
  • PESTEL Analysis
  • Macro-Economic Indicators
  • Value Chain Analysis
  • Pricing Analysis
  • Technology Analysis
  • Patent Analysis

Global Volumetric Video Market Size by Volumetric Capture & CAGR (2026-2033)

  • Market Overview
  • Hardware
  • Software
  • Service

Global Volumetric Video Market Size by Content Delivery & CAGR (2026-2033)

  • Market Overview
  • Projectors
  • AR/VR HMDs
  • Smartphones
  • Volumteric Displays

Global Volumetric Video Market Size by Application & CAGR (2026-2033)

  • Market Overview
  • 3D Product Visualization
  • Film & TV Production
  • Gaming
  • Medical Training & Education
  • Surgical Simulations
  • Virtual Classrooms
  • Virtual Sports Analysis
  • Virtual Try-Ons
  • Others

Global Volumetric Video Market Size by End Use Industry & CAGR (2026-2033)

  • Market Overview
  • Education & Training
  • Healthcare
  • Media & Entertainment
  • Retail & E-commerce
  • Sports & Fitness
  • Tourism & Hospitality
  • Others

Global Volumetric Video Market Size & CAGR (2026-2033)

  • North America (Volumetric Capture, Content Delivery, Application, End Use Industry)
    • US
    • Canada
  • Europe (Volumetric Capture, Content Delivery, Application, End Use Industry)
    • Germany
    • Spain
    • France
    • UK
    • Italy
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific (Volumetric Capture, Content Delivery, Application, End Use Industry)
    • China
    • India
    • Japan
    • South Korea
    • Rest of Asia-Pacific
  • Latin America (Volumetric Capture, Content Delivery, Application, End Use Industry)
    • Brazil
    • Rest of Latin America
  • Middle East & Africa (Volumetric Capture, Content Delivery, Application, End Use Industry)
    • GCC Countries
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

Competitive Intelligence

  • Top 5 Player Comparison
  • Market Positioning of Key Players, 2025
  • Strategies Adopted by Key Market Players
  • Recent Developments in the Market
  • Company Market Share Analysis, 2025
  • Company Profiles of All Key Players
    • Company Details
    • Product Portfolio Analysis
    • Company's Segmental Share Analysis
    • Revenue Y-O-Y Comparison (2023-2025)

Key Company Profiles

  • Microsoft Corporation (United States)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Intel Corporation (United States)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Google LLC (United States)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Meta Platforms (United States)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • 8i Co. (New Zealand)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Sony Corporation (Japan)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Unity Technologies (United States)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Alphabet Inc. (United States)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • 4Dviews (France)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Scatter (United States)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Stereolabs Inc. (United States)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Mark Roberts Motion Control (MRMC) (United Kingdom)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Metastage (United States)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • ModTec Labs (United States)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Canon (Japan)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Dimension (United Kingdom)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Evercoast (United Kingdom)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Vividq (United Kingdom)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Coretec Group (United States)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Voxon Photonics (Australia)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments

Conclusion & Recommendations

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