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e스포츠 인재 스카우팅 시장 예측(-2032년) : 컴포넌트별, 탤런트 유형별, 게임 장르별, 플랫폼별, 전개 모드별, 최종사용자별, 지역별 세계 분석

Esports Talent Scouting Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Components (Software, Services, and Hardware & Peripherals), Talent Type, Game Genre, Platform, Deployment Mode, End User and By Geography

발행일: | 리서치사: Stratistics Market Research Consulting | 페이지 정보: 영문 200+ Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    



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Stratistics MRC에 의하면, 세계 e스포츠 인재 스카우팅 시장은 2025년에 8,060만 달러, 2032년에는 3억 6,331만 달러에 이르고, 예측 기간 중 연평균 복합 성장률(CAGR)은 24.0%를 나타낼 전망입니다.

e스포츠 인재 스카우팅은 경쟁 게임 업계에서 유망한 게이머를 발굴, 평가, 선발하기 위한 체계적인 관행을 말합니다. 이 과정에서는 게임 플레이의 숙련도, 전술적 인식, 팀워크, 장기적 가능성에 초점을 맞춥니다. 스카우트는 성능 데이터, 직접 관찰, 시험에 의존하여 능력을 측정합니다. 궁극적인 목표는 신진 선수와 e스포츠 팀, 리그 또는 스폰서를 연결하여 경쟁 우위를 확보하고, 미래의 프로 e스포츠 선수의 지속 가능한 성장을 육성하는 것입니다.

FICCI-EY(2024)에 따르면, 2024년 인도에서 개최된 대규모 e스포츠 토너먼트는 275개 이상으로 2023년 190개에서 증가했습니다.

스폰서 및 브랜드 투자 증가

세계적으로 e스포츠 시청자가 급증하는 가운데, 스폰서 및 소비자 브랜드는 인재 육성 및 스카우트 인프라에 대한 투자를 강화하고 있습니다. 이러한 파트너십은 신흥 기업 발굴을 위한 체계적인 리그, 트레이닝 아카데미, 분석 플랫폼의 창설에 박차를 가하고 있습니다. 브랜드는 e스포츠를 활용하여 디지털 네이티브인 젊은 청중과 소통하고, 팀 스폰서십과 이벤트 브랜딩을 통해 인지도를 높이고 있습니다. 인플루언서 중심의 마케팅과 컨텐츠 수익화의 부상은 스카우팅 생태계에 대한 투자를 더욱 촉진하고 있습니다. 자금 조달을 통해 고급 스카우팅 소프트웨어, AI 기반 성과 분석, 세계 인재 파이프라인을 구축할 수 있게 되었습니다. 이러한 자본의 유입은 e스포츠 인재 스카우팅의 전문화를 가속화하고, 상업적 실행 가능성을 확대하고 있습니다.

표준화된 평가 기준의 부재

평가 기준은 게임 장르, 지역, 플랫폼에 따라 크게 다르기 때문에 상호 비교가 어렵습니다. 많은 스카우트 기관은 자체 알고리즘이나 주관적인 평가에 의존하고 있으며, 이는 편견과 기회 손실로 이어질 수 있습니다. 보편적인 기준이 없기 때문에 팀, 퍼블리셔, 교육기관 간의 협력을 방해합니다. 또한, 이러한 분열은 인재의 이동과 계약 협상을 복잡하게 만들고, 선수의 성장을 지연시킵니다. 표준화된 기준이 없다면, e스포츠 인재 스카우팅의 신뢰성과 확장성은 제한적일 수밖에 없습니다.

고급 성능 추적 기술 통합

AI를 활용한 분석, 생체 인식 센서, 실시간 게임 플레이 모니터링 등 최첨단 기술은 e스포츠 인재 스카우팅에 혁명을 일으키고 있습니다. 이러한 도구를 통해 기업의 반사신경, 의사결정, 경쟁 포맷 간의 전략적 적응성을 세밀하게 추적할 수 있습니다. 클라우드 기반 대시보드와 머신러닝 모델은 스카우트가 잠재력 있는 선수를 더 빠르고 정확하게 식별하는 데 도움을 주고 있습니다. 스트리밍 플랫폼 및 게임 API와의 통합을 통해 원활한 데이터 수집과 가시성을 확보할 수 있습니다. e스포츠가 데이터 중심으로 변화함에 따라 이러한 혁신은 첨단 스카우팅 시스템에 투자하는 팀과 에이전시에게 경쟁력을 제공할 것입니다. 성과 추적과 예측 분석의 융합은 인재 평가의 새로운 차원을 열어줍니다.

스카우트 회사 간의 높은 경쟁

e스포츠 인재 스카우팅는 점점 포화상태에 이르렀고, 수많은 에이전시들이 최고 수준의 인재를 확보하기 위해 경쟁하고 있습니다. 이 치열한 경쟁은 공격적인 영입 전술과 선수들의 평가 상승을 부추기고 있습니다. 소규모 에이전시는 자원과 브랜드 인지도가 제한적이기 때문에 잠재 고객을 확보하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 출판사가 지원하는 리그와 사내 스카우트 프로그램의 등장은 독립 사업자를 더욱 압박하고 있습니다. 시장의 세분화와 중복된 서비스는 비효율과 희박한 차별화를 가져오고 있습니다. 경쟁이 심화되는 가운데, 강력한 기술력과 전략적 파트너십을 갖춘 에이전시만이 장기적인 관련성을 유지할 수 있을 것으로 보입니다.

코로나19의 영향

팬데믹(세계적 대유행)으로 인해 라이브 토너먼트와 대면 스카우팅 이벤트가 중단되고, 가상 평가와 원격 교육으로 전환할 수밖에 없는 상황입니다. 여행 제한과 봉쇄로 인해 재능 있는 선수들의 입단이 지연되고 신진 선수들의 노출이 줄어들었습니다. 그러나 온라인 플랫폼으로의 전환은 디지털 스카우팅 도구와 클라우드 기반 성능 분석의 채택을 가속화했습니다. 에이전시는 새로운 상식에 적응하기 위해 확장 가능하고 원격지 친화적인 스카우팅 인프라에 투자했습니다. 팬데믹 이후에도 이러한 디지털 우선 모델은 업계 진화의 중심이 될 것으로 예측됩니다.

예측 기간 동안 소프트웨어 분야가 가장 클 것으로 예측됩니다.

소프트웨어 부문은 데이터 수집, 분석, 선수 프로파일링의 효율성을 높이는 역할을 하기 때문에 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 스카우팅 플랫폼은 맞춤형 대시보드, 자동 랭킹 시스템, 실시간 인사이트를 위한 게임 API와의 통합을 제공합니다. 이러한 도구를 통해 스카우터는 반응 속도, 정확성, 전략적 행동 등 여러 지표로 선수를 평가할 수 있습니다. 또한, 소프트웨어 솔루션은 팀, 코치, 분석가 간의 협업을 지원하고 의사결정을 강화합니다. e스포츠가 전 세계로 확장됨에 따라, 확장 가능하고 다국어 지원 소프트웨어 플랫폼이 필수적으로 요구되고 있습니다. 중앙 집중식 데이터 기반 스카우팅 시스템에 대한 수요가 이 부문을 주도하고 있습니다.

예측 기간 동안 클라우드 기반 플랫폼 분야가 가장 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예측됩니다.

예측 기간 동안 클라우드 기반 플랫폼 부문은 유연성, 확장성, 원격 접근성으로 인해 가장 높은 성장률을 나타낼 것으로 예측됩니다. 이러한 솔루션을 통해 스카우트는 물리적 거점 없이도 지역을 넘어 선수를 모니터링할 수 있어 운영 비용을 절감할 수 있습니다. 실시간 데이터 동기화 및 협업 기능을 통해 클라우드 플랫폼은 여러 팀의 스카우트 업무에 이상적입니다. 모바일 기기 및 스트리밍 서비스와의 통합을 통해 사용성과 도달 범위가 향상됩니다. e스포츠의 분산화가 진행되는 가운데, 클라우드 플랫폼은 인재 발굴을 위한 미래지향적인 인프라를 제공합니다. 세계 스카우트 네트워크와 역동적인 데이터 환경을 지원하는 능력이 급속한 보급을 촉진하고 있습니다.

가장 큰 점유율을 차지하는 지역:

예측 기간 동안 아시아태평양은 방대한 게이머 기반과 활발한 e스포츠 문화에 힘입어 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 중국, 한국, 인도 등의 국가들은 e스포츠 아카데미, 토너먼트, 디지털 인프라에 많은 투자를 하고 있습니다. 모바일 게임은 이 지역을 지배하고 있으며, 진입장벽을 낮추고 인재풀을 확대하고 있습니다. 정부 이니셔티브와 민간 투자는 구조화된 스카우팅 생태계와 교육 프로그램을 육성하고 있습니다. 스트리밍 플랫폼과 현지화된 컨텐츠의 인기는 지역 참여도를 더욱 높이고 있습니다. 신흥 기업의 강력한 파이프라인을 보유한 아시아태평양은 e스포츠 인재 개발의 진원지입니다.

CAGR이 가장 높은 지역:

예측 기간 동안 북미는 성숙한 e스포츠 생태계와 데이터 기반 스카우팅에 대한 강조로 인해 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예측됩니다. 이 지역은 AI 기반 분석 플랫폼, 전용 트레이닝 시설, 대학 e스포츠 프로그램 등 첨단 인프라를 자랑합니다. 퍼블리셔가 지원하는 리그와 프랜차이즈 팀은 자체 스카우팅 시스템과 퍼포먼스 랩에 투자하고 있습니다. 생체 정보 추적, 정신건강 프로파일링, 인지 능력 평가 등의 트렌드가 인기를 끌고 있습니다. e스포츠와 주류 스포츠 분석의 통합은 스카우팅의 기준을 높이고 있습니다.

무료 커스터마이징 제공:

본 보고서를 구독하는 고객에게는 다음과 같은 무료 맞춤화 옵션 중 하나를 제공합니다.

  • 기업소개
    • 추가 시장 기업의 종합적인 프로파일링(최대 3개사까지)
    • 주요 기업의 SWOT 분석(3개사까지)
  • 지역 세분화
    • 고객의 관심에 따른 주요 국가별 시장 추정, 예측, CAGR(주: 타당성 확인에 따라 다름)
  • 경쟁사 벤치마킹
    • 제품 포트폴리오, 지리적 입지, 전략적 제휴를 기반으로 한 주요 기업 벤치마킹

목차

제1장 주요 요약

제2장 서문

  • 개요
  • 이해관계자
  • 조사 범위
  • 조사 방법
    • 데이터 마이닝
    • 데이터 분석
    • 데이터 검증
    • 조사 접근
  • 조사 자료
    • 1차 조사 자료
    • 2차 조사 정보원
    • 전제조건

제3장 시장 동향 분석

  • 성장 촉진요인
  • 성장 억제요인
  • 기회
  • 위협
  • 최종사용자 분석
  • 신흥 시장
  • COVID-19의 영향

제4장 Porter의 Five Forces 분석

  • 공급 기업의 교섭력
  • 바이어의 교섭력
  • 대체품의 위협
  • 신규 진출업체의 위협
  • 경쟁 기업간 경쟁 관계

제5장 세계의 e스포츠 인재 스카우팅 시장 : 컴포넌트별

  • 소프트웨어
  • 서비스
  • 하드웨어 및 주변기기

제6장 세계의 e스포츠 인재 스카우팅 시장 : 탤런트 유형별

  • 기업
  • 코치 및 애널리스트
  • streamer
  • 지원 스탭

제7장 세계의 e스포츠 인재 스카우팅 시장 : 게임 장르별

  • MOBA
  • FPS
  • battle Royale
  • 스포츠
  • 모바일 e스포츠

제8장 세계 e스포츠 인재 스카우팅 시장 : 플랫폼별

  • PC 및 콘솔
  • 모바일
  • 스트리밍 플랫폼
  • 소셜미디어

제9장 세계의 e스포츠 인재 스카우팅 시장 : 전개 모드별

  • 클라우드 기반 플랫폼
  • 하이브리드 솔루션
  • On-Premise

제10장 세계 e스포츠 인재 스카우팅 시장 : 최종사용자별

  • 프로 e스포츠 팀 및 단체
  • 탤런트 에이전시 및 매니지먼트 회사
  • 토너먼트 주최자 및 이벤트 주최자
  • 교육기관 및 대학 프로그램
  • 브랜드 및 스폰서
  • 아마추어
  • 기타 최종사용자

제11장 세계의 e스포츠 인재 스카우팅 시장 : 지역별

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 이탈리아
    • 프랑스
    • 스페인
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 일본
    • 중국
    • 인도
    • 호주
    • 뉴질랜드
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 남미
    • 아르헨티나
    • 브라질
    • 칠레
    • 기타 남미
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트(UAE)
    • 카타르
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

제12장 주요 발전

  • 계약, 파트너십, 협업 및 합작투자(JV)
  • 인수와 합병
  • 신제품 발매
  • 사업 확대
  • 기타 주요 전략

제13장 기업 프로파일링

  • ESL FACEIT Group
  • Team SoloMid(TSM)
  • Riot Games
  • NODWIN Gaming
  • Activision Blizzard
  • G2 Esports
  • Tencent
  • Krafton
  • Valve Corporation
  • 100 Thieves
  • Electronic Arts(EA)
  • FaZe Clan
  • Garena
  • Team Liquid
  • NetEase
LSH 25.09.24

According to Stratistics MRC, the Global Esports Talent Scouting Market is accounted for $80.60 million in 2025 and is expected to reach $363.31 million by 2032 growing at a CAGR of 24.0% during the forecast period. Esports talent scouting refers to the structured practice of discovering, assessing, and selecting promising gamers in the competitive gaming industry. This process focuses on gameplay proficiency, tactical awareness, teamwork, and long-term potential. Scouts rely on performance data, direct observation, and trials to measure abilities. The ultimate goal is to link rising players with esports teams, leagues, or sponsors, enabling competitive advantage and nurturing sustainable growth of future professional esports athletes.

According to FICCI-EY (2024), India hosted over 275 large-scale esports tournaments in 2024, up from 190 in 2023.

Market Dynamics:

Driver:

Increasing investment from sponsors and brands

As esports viewership surges globally, sponsors and consumer brands are ramping up their investments in talent development and scouting infrastructure. These partnerships are fueling the creation of structured leagues, training academies, and analytics platforms to identify emerging players. Brands are leveraging esports to connect with younger, digitally native audiences, amplifying their visibility through team sponsorships and event branding. The rise of influencer-driven marketing and content monetization has further incentivized investment in scouting ecosystems. Enhanced funding is enabling the deployment of advanced scouting software, AI-based performance analysis, and global talent pipelines. This influx of capital is accelerating the professionalization of esports scouting and expanding its commercial viability.

Restraint:

Lack of standardized evaluation criteria

Metrics vary widely across game genres, regions, and platforms, making cross-comparison difficult. Many scouting agencies rely on proprietary algorithms or subjective assessments, which can lead to bias and missed opportunities. The absence of universal standards hinders collaboration between teams, publishers, and training institutions. This fragmentation also complicates talent mobility and contract negotiations, slowing down player progression. Without standardized criteria, the credibility and scalability of esports scouting remain limited.

Opportunity:

Integration of advanced performance tracking technologies

Cutting-edge technologies such as AI-driven analytics, biometric sensors, and real-time gameplay monitoring are revolutionizing esports talent scouting. These tools enable granular tracking of player reflexes, decision-making, and strategic adaptability across competitive formats. Cloud-based dashboards and machine learning models are helping scouts identify high-potential players earlier and more accurately. Integration with streaming platforms and game APIs allows for seamless data collection and visualization. As esports becomes more data-centric, these innovations offer a competitive edge to teams and agencies investing in tech-forward scouting systems. The convergence of performance tracking and predictive analytics is unlocking new dimensions of talent evaluation.

Threat:

High competition among scouting agencies

The esports scouting is becoming increasingly saturated, with numerous agencies vying for access to top-tier talent. This intense competition is driving aggressive recruitment tactics and inflated player valuations. Smaller agencies often struggle to retain prospects due to limited resources and brand visibility. The rise of publisher-backed leagues and in-house scouting programs is further squeezing independent operators. Market fragmentation and overlapping services are leading to inefficiencies and diluted differentiation. As competition escalates, only agencies with strong tech capabilities and strategic partnerships are likely to sustain long-term relevance.

Covid-19 Impact

The pandemic disrupted live tournaments and in-person scouting events, forcing a pivot to virtual evaluations and remote training. Travel restrictions and lockdowns delayed talent on boarding and reduced exposure for emerging players. However, the shift to online platforms accelerated the adoption of digital scouting tools and cloud-based performance analytics. Agencies invested in scalable, remote-friendly scouting infrastructure to adapt to the new normal. Post-pandemic, these digital-first models are expected to remain central to the industry's evolution.

The software segment is expected to be the largest during the forecast period

The software segment is expected to account for the largest market share during the forecast period, due to its role in streamlining data collection, analysis, and player profiling. Scouting platforms offer customizable dashboards, automated ranking systems, and integration with game APIs for real-time insights. These tools enable scouts to evaluate players across multiple metrics, including reaction time, accuracy, and strategic behavior. Software solutions also support collaboration between teams, coaches, and analysts, enhancing decision-making. As esports expands globally, scalable and multilingual software platforms are becoming essential. The demand for centralized, data-rich scouting systems is driving the segment's leadership.

The cloud-based platforms segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the cloud-based platforms segment is predicted to witness the highest growth rate, driven by their flexibility, scalability, and remote accessibility. These solutions allow scouts to monitor players across geographies without physical presence, reducing operational costs. Real-time data syncing and collaborative features make cloud platforms ideal for multi-team scouting operations. Integration with mobile devices and streaming services enhances usability and reach. As esports becomes increasingly decentralized, cloud platforms offer a future-proof infrastructure for talent discovery. Their ability to support global scouting networks and dynamic data environments is fueling rapid adoption.

Region with largest share:

During the forecast period, the Asia Pacific region is expected to hold the largest market share supported by its massive gamer base and thriving esports culture. Countries like China, South Korea, and India are investing heavily in esports academies, tournaments, and digital infrastructure. Mobile gaming dominates the region, lowering entry barriers and expanding the talent pool. Government initiatives and private investments are fostering structured scouting ecosystems and training programs. The popularity of streaming platforms and localized content is further amplifying regional engagement. With a robust pipeline of emerging players, Asia Pacific remains the epicenter of esports talent development.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the North America region is anticipated to exhibit the highest CAGR, driven by its mature esports ecosystem and emphasis on data-driven scouting. The region boasts advanced infrastructure, including AI-powered analytics platforms, dedicated training facilities, and collegiate esports programs. Publisher-backed leagues and franchised teams are investing in proprietary scouting systems and performance labs. Trends like biometric tracking, mental health profiling, and cognitive skill assessments are gaining traction. The integration of esports with mainstream sports analytics is elevating scouting standards.

Key players in the market

Some of the key players profiled in the Esports Talent Scouting Market include ESL FACEIT Group, Team SoloMid (TSM), Riot Games, NODWIN Gaming, Activision Blizzard, G2 Esports, Tencent, Krafton, Valve Corporation, 100 Thieves, Electronic Arts (EA), FaZe Clan, Garena, Team Liquid, and NetEase.

Key Developments:

In August 2025, Nodwin Gaming acquires Sony's stake in e-sports event Championship Evo. Nodwin Gaming acquired a majority stake in the Evolution Championship Series (Evo), expanding its presence in the global fighting games e-sports market. Sony Interactive Entertainment (SIE) sold its stake in Evo to Nodwin Gaming for an undisclosed amount.

In May 2025, LoL and VALORANT Esports Partnering with Coinbase. Bringing on Coinbase as an official partner of VALORANT and LoL Esports global events, becoming the exclusive cryptocurrency exchange and a blockchain technology partner starting with VCT Masters Toronto

Components Covered:

  • Software
  • Services
  • Hardware & Peripherals

Talent Types Covered:

  • Players
  • Coaches & Analysts
  • Streamers
  • Support Staff

Game Genres Covered:

  • MOBAs
  • FPS
  • Battle Royale
  • Sports
  • Mobile esports

Platforms Covered:

  • PC & Console
  • Mobile
  • Streaming platforms
  • Social Media

Deployment Modes Covered:

  • Cloud-based platforms
  • Hybrid solutions
  • On-premises

End Users Covered:

  • Professional Esports Teams & Orgs
  • Talent Agencies & Management Firms
  • Tournament Organizers & Event Hosts
  • Educational Institutions & Collegiate Programs
  • Brands & Sponsors
  • Amateur
  • Other End Users

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2024, 2025, 2026, 2028, and 2032
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 End User Analysis
  • 3.7 Emerging Markets
  • 3.8 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Esports Talent Scouting Market, By Components

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Software
  • 5.3 Services
  • 5.4 Hardware & Peripherals

6 Global Esports Talent Scouting Market, By Talent Type

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Players
  • 6.3 Coaches & Analysts
  • 6.4 Streamers
  • 6.5 Support Staff

7 Global Esports Talent Scouting Market, By Game Genre

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 MOBAs
  • 7.3 FPS
  • 7.4 Battle Royale
  • 7.5 Sports
  • 7.6 Mobile esports

8 Global Esports Talent Scouting Market, By Platform

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 PC & Console
  • 8.3 Mobile
  • 8.4 Streaming platforms
  • 8.5 Social Media

9 Global Esports Talent Scouting Market, By Deployment Mode

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 Cloud-based platforms
  • 9.3 Hybrid solutions
  • 9.4 On-premises

10 Global Esports Talent Scouting Market, By End User

  • 10.1 Introduction
  • 10.2 Professional Esports Teams & Orgs
  • 10.3 Talent Agencies & Management Firms
  • 10.4 Tournament Organizers & Event Hosts
  • 10.5 Educational Institutions & Collegiate Programs
  • 10.6 Brands & Sponsors
  • 10.7 Amateur
  • 10.8 Other End Users

11 Global Esports Talent Scouting Market, By Geography

  • 11.1 Introduction
  • 11.2 North America
    • 11.2.1 US
    • 11.2.2 Canada
    • 11.2.3 Mexico
  • 11.3 Europe
    • 11.3.1 Germany
    • 11.3.2 UK
    • 11.3.3 Italy
    • 11.3.4 France
    • 11.3.5 Spain
    • 11.3.6 Rest of Europe
  • 11.4 Asia Pacific
    • 11.4.1 Japan
    • 11.4.2 China
    • 11.4.3 India
    • 11.4.4 Australia
    • 11.4.5 New Zealand
    • 11.4.6 South Korea
    • 11.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 11.5 South America
    • 11.5.1 Argentina
    • 11.5.2 Brazil
    • 11.5.3 Chile
    • 11.5.4 Rest of South America
  • 11.6 Middle East & Africa
    • 11.6.1 Saudi Arabia
    • 11.6.2 UAE
    • 11.6.3 Qatar
    • 11.6.4 South Africa
    • 11.6.5 Rest of Middle East & Africa

12 Key Developments

  • 12.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 12.2 Acquisitions & Mergers
  • 12.3 New Product Launch
  • 12.4 Expansions
  • 12.5 Other Key Strategies

13 Company Profiling

  • 13.1 ESL FACEIT Group
  • 13.2 Team SoloMid (TSM)
  • 13.3 Riot Games
  • 13.4 NODWIN Gaming
  • 13.5 Activision Blizzard
  • 13.6 G2 Esports
  • 13.7 Tencent
  • 13.8 Krafton
  • 13.9 Valve Corporation
  • 13.10 100 Thieves
  • 13.11 Electronic Arts (EA)
  • 13.12 FaZe Clan
  • 13.13 Garena
  • 13.14 Team Liquid
  • 13.15 NetEase
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