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세계의 가상현실 기반 스킬 시뮬레이션 시장 예측(-2032년) : 컴포넌트별, 용도별, 최종사용자별, 지역별 세계 분석

Virtual Reality Based Skill Simulation Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Component, Application, End User and By Geography

발행일: | 리서치사: Stratistics Market Research Consulting | 페이지 정보: 영문 200+ Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    



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Stratistics MRC에 따르면 세계의 가상현실(VR) 기반 스킬 시뮬레이션 시장은 2025년에 125억 달러를 차지하며 예측 기간 중 CAGR은 32.1%로 성장하며, 2032년에는 880억 9,000만 달러에 달할 것으로 예측됩니다.

VR 기반 기술 시뮬레이션 솔루션은 몰입형 기술을 활용하여 의료, 제조, 항공, 군 등의 분야에서 개인을 훈련시킵니다. 이 시장은 위험 부담 없는 실전 학습을 위한 현실적이고 인터랙티브한 시뮬레이션을 제공하여, 정착률과 성과를 향상시킵니다. 성장의 원동력은 몰입형 학습의 채택 확대, 비용 효율적인 교육 요구, 디지털 전환에 대한 노력입니다. 주요 기업은 현실성, 확장성, 컨텐츠의 다양성을 중시하고 있습니다. 이 시장은 관리되는 가상 환경에서 실질적인 기술 습득을 강화하는 동시에 오류와 운영 비용을 절감하고 혁신적인 교육 방법을 원하는 조직을 대상으로 합니다.

실제 기업 이용 사례에 따르면 Walmart, Boeing, Verizon 등 주요 기업이 VR 기반 교육을 도입하여 기존 방식에 비해 직원들의 테스트 점수 70% 향상, 장비 취급 교육 시간 75% 단축, 직접 교육 시간 50% 단축 등의 성과를 거두었습니다. 등의 성과를 거두고 있습니다.

VR 기술의 발전

VR 하드웨어, 소프트웨어, 컨텐츠 제공의 발전으로 시뮬레이션 기반 훈련의 현장감과 효과가 향상되고 있습니다. 고해상도 디스플레이, 정교한 모션 트래킹, 햅틱 피드백, 대기 시간 단축으로 몰입감과 기술 전달이 향상되고, 시술자가 복잡한 기술을 안전하게 리허설할 수 있게 되었습니다. 또한 개발 생태계와 상호 운용 가능한 플랫폼이 확대됨에 따라 제작 장벽이 낮아지고, 맞춤형 시나리오를 빠르게 제작할 수 있게 되었습니다. 기업용 클라우드 스트리밍 및 구독 모델은 보다 광범위한 배포와 원격 액세스를 가능하게 하며, 유지율 향상과 오류율 감소에 대한 확실한 증거를 바탕으로 헬스케어, 항공, 산업 교육 구매자들의 구매를 촉진하고 있습니다.

높은 설치 비용

헤드셋, 햅틱 디바이스, 강력한 워크스테이션, 소프트웨어 라이선스, 맞춤형 컨텐츠 제작을 위한 초기 투자비용은 소규모 조직이나 교육기관에 큰 부담이 될 수 있습니다. 또한 기존 교육 인프라와의 통합 및 규제 요건 준수 또한 복잡성과 비용을 증가시킵니다. 또한 공인된 검증과 인증이 필요하므로 투자 회수가 지연되고, 자금력이 있는 병원, 국방 프로그램, 대기업 외에는 급속한 확장이 제한될 수 있습니다.

AI와의 통합

AI 기반 성능 분석을 통해 기술 격차를 식별하고, 목표에 맞는 피드백을 제공하며, 학습 곡선을 최적화하기 위해 시나리오의 난이도를 동적으로 조정할 수 있습니다. 자연 언어 처리를 통해 현실적인 가상 튜터와 디브리핑을 가능하게 하고, 컴퓨터 비전을 통해 기술 및 인체공학적 자동 평가를 지원합니다. 또한 AI는 절차화된 시나리오 작성과 자동화된 에셋 태깅을 통해 컨텐츠 생성을 가속화하여 제작 시간과 비용을 절감할 수 있습니다. 이러한 기능을 통해 VR 교육은 보다 측정 가능하고 확장 가능하며, 입증 가능한 역량 향상과 데이터베이스 학습 경로를 원하는 기업에게 더욱 매력적으로 다가갈 수 있습니다.

기존 훈련 방법과의 경쟁

잘 확립된 실습형 워크숍, 강사 주도형 세션, 실습 모델, 입증된 성과, 제도적 친숙함, 낮은 인식된 기술적 위험성 등의 장점이 있습니다. 이해관계자들은 현실감, 사용자 편의성, VR 시스템 관련 학습 곡선에 대한 우려와 회의적인 시각으로 인해 변화에 저항할 수 있습니다. 또한 레거시 프로그램에 할당된 예산과 기존 자격 인증 기준에 얽매여 몰입형 대안의 조달이 지연될 수 있으며, 기존 교육 접근 방식을 즉시 대체하는 것이 아니라 점진적으로 대체하는 것이 확산될 수 있습니다.

COVID-19의 영향:

COVID-19 팬데믹으로 인해 대면 교육이 제한되고 원격 교육에 대한 대안이 강조되면서 VR 기술 시뮬레이션의 도입이 가속화되었습니다. 사회적 거리두기로 인해 많은 교육기관이 현장 실습을 중단하면서, 절차에 충실한 몰입형 가상 실습에 대한 수요가 발생했습니다. 또한 VR은 인증과 평가의 연속성을 가능하게 하여 연수생과 환자의 감염 위험을 줄였습니다. 확장 가능한 원격 교육에 대한 수요가 급증하고, 시범 도입과 투자가 촉진되고, 투자 주기가 가속화되면서 각 산업 분야에서 장기적인 블렌디드 러닝 전략이 형성될 것입니다.

예측 기간 중 의료 서비스 프로바이더 분야가 가장 클 것으로 예측됩니다.

임상 시뮬레이션은 진단, 수술 리허설, 응급 대응 훈련 등에서 높은 가치를 제공하므로 의료 서비스 프로바이더 부문이 예측 기간 중 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 병원과 교육센터에서는 시술의 표준화, 환자 위험 감소, 임상의의 역량 습득 시간 단축을 위해 VR을 도입하고 있습니다. 또한 VR은 집체적 팀 트레이닝과 원격 프로토타이핑을 지원하며 3차 센터 외에도 그 범위를 넓혀가고 있습니다. 보험 상환 압력, 환자 안전 우선순위, 시술 오류의 측정 가능한 감소로 인해 몰입형 시뮬레이션에 대한 투자는 대규모 의료 시스템 및 학술 의료 센터의 전략적 우선순위가 되고 있습니다.

예측 기간 중 교육 분야가 가장 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예측됩니다.

예측 기간 중 교육 분야가 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예측됩니다. 이는 교육기관이 체험학습과 직업훈련을 강화하기 위해 몰입형 툴을 채택하기 위함입니다. VR은 물리적 인프라 비용 없이 확장성 있는 실험실, 가상 현장 견학, 현실적인 기술 실습을 가능케 하여 대학, 전문학교, 유치원생부터 고등학생까지 다양한 프로그램에 활용될 수 있습니다. 또한 하드웨어 가격 하락, 커리큘럼의 일관성 향상, 교사연수 구상, 컨텐츠 프로바이더와의 파트너십은 도입 마찰을 줄이고, 컨텐츠의 가용성을 확대하며, 소외된 지역사회에 대한 접근성을 넓히고, 평생학습 구상을 효과적으로 지원합니다. 평생학습 구상을 효과적으로 지원합니다.

가장 큰 점유율을 차지하는 지역 :

예측 기간 중 북미는 성숙한 의료 시스템, 확립된 국방 및 항공 훈련 프로그램, 기업 학습의 조기 상업적 도입으로 인해 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. VR 벤더, 벤처캐피털, 연구기관이 밀집한 생태계는 제품 개발 및 검증을 가속화합니다. 또한 규제 프레임워크, 유명한 교육 병원, 대기업의 교육 예산은 조달을 지원하고, 조달 주기를 촉진하고, 국내 공급업체의 성장을 지원합니다. 이러한 요소들이 결합되어 시장 매출과 솔루션 개발에서 선도적인 위치를 유지하고 있습니다.

CAGR이 가장 높은 지역 :

예측 기간 중 아시아태평양은 정부, 교육 기관 및 민간 기업이 디지털 기술 및 직업 훈련에 대규모로 투자함에 따라 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예측됩니다. 급속한 도시화, 의료비 지출 증가, 직업 훈련 수강생 증가로 인해 비용 효율적이고 확장성이 높은 시뮬레이션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 현지 기술 기업, 국제 벤더, 교육 컨소시엄은 컨텐츠 현지화, 비용 절감, 판매 채널 확대, 인력 즉시 투입을 위해 협력하고 있습니다. 이러한 역학으로 인해 이 지역은 가속화된 보급과 평균 이상 시장 확대가 예상됩니다.

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  • 기업 소개
    • 추가 시장 기업 종합 프로파일링(최대 3사)
    • 주요 기업의 SWOT 분석(최대 3사)
  • 지역 세분화
    • 고객의 관심에 따른 주요 국가별 시장 추정, 예측, CAGR(주: 타당성 확인에 따라 다름)
  • 경쟁사 벤치마킹
    • 제품 포트폴리오, 지역적 입지, 전략적 제휴를 기반으로 한 주요 기업 벤치마킹

목차

제1장 개요

제2장 서문

  • 개요
  • 이해관계자
  • 조사 범위
  • 조사 방법
    • 데이터 마이닝
    • 데이터 분석
    • 데이터 검증
    • 조사 어프로치
  • 조사 자료
    • 1차 조사 자료
    • 2차 조사 자료
    • 전제조건

제3장 시장 동향 분석

  • 촉진요인
  • 억제요인
  • 기회
  • 위협
  • 용도 분석
  • 최종사용자 분석
  • 신흥 시장
  • COVID-19의 영향

제4장 Porters Five Force 분석

  • 공급 기업의 교섭력
  • 바이어의 교섭력
  • 대체품의 위협
  • 신규 진출업체의 위협
  • 경쟁 기업 간 경쟁 관계

제5장 세계의 가상현실(VR) 기반 스킬 시뮬레이션 시장 : 컴포넌트별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

제6장 세계의 가상현실(VR) 기반 스킬 시뮬레이션 시장 : 용도별

  • 의료 연수
  • 산업 연수
  • 군·방위
  • 교육
  • 항공우주
  • 기타 용도

제7장 세계의 가상현실(VR) 기반 스킬 시뮬레이션 시장 : 최종사용자별

  • 학술기관
  • 헬스케어 프로바이더
  • 기업
  • 방위 조직
  • 기타 최종사용자

제8장 세계의 가상현실(VR) 기반 스킬 시뮬레이션 시장 : 지역별

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 이탈리아
    • 프랑스
    • 스페인
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 일본
    • 중국
    • 인도
    • 호주
    • 뉴질랜드
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 남미
    • 아르헨티나
    • 브라질
    • 칠레
    • 기타 남미
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트
    • 카타르
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

제9장 주요 발전

  • 계약, 파트너십, 협업, 조인트 벤처
  • 인수와 합병
  • 신제품 발매
  • 사업 확대
  • 기타 주요 전략

제10장 기업 프로파일링

  • Strivr
  • Oxford Medical Simulation
  • EON Reality
  • Talespin
  • Virti
  • VirtualSpeech
  • SimX
  • CAE Inc.
  • PIXO VR
  • Pixaera
  • Mursion
  • Immersive Technologies
  • Cubic Corporation
  • BAE Systems plc
  • L3Harris Technologies, Inc.
  • Ansys, Inc.
KSA 25.10.10

According to Stratistics MRC, the Global Virtual Reality (VR) Based Skill Simulation Market is accounted for $12.5 billion in 2025 and is expected to reach $88.09 billion by 2032 growing at a CAGR of 32.1% during the forecast period. VR-based skill simulation solutions leverage immersive technology to train individuals in fields like healthcare, manufacturing, aviation, and military. The market offers realistic, interactive simulations for risk-free, hands-on learning, improving retention and performance. Growth is driven by increasing adoption of immersive learning, cost-efficient training needs, and digital transformation initiatives. Key players focus on realism, scalability, and content variety. The market targets organizations seeking innovative training methods, reducing errors and operational costs while enhancing practical skill acquisition in controlled, virtual environments.

According to real-world company use cases, leading enterprises like Walmart, Boeing, and Verizon have implemented VR-based training, resulting in outcomes such as a 70% improvement in employee test scores, 75% reduction in training time for equipment handling, and a 50% reduction in direct training time compared to traditional methods.

Market Dynamics:

Driver:

Advancements in VR technology

Advancements in VR hardware, software, and content delivery are improving realism and effectiveness of simulation-based training. Higher-resolution displays, refined motion tracking, haptic feedback, and reduced latency boost immersion and skill transfer, allowing practitioners to rehearse complex procedures safely. Moreover, growing developer ecosystems and interoperable platforms lower production barriers, enabling faster creation of tailored scenarios. Enterprise cloud streaming and subscription models permit wider distribution and remote access, while robust evidence of improved retention and reduced error rates encourages procurement by healthcare, aviation, and industrial training buyers.

Restraint:

High setup costs

Initial investment in headsets, haptic devices, powerful workstations, software licenses, and bespoke content production can be prohibitive for smaller organizations and educational institutions. Additionally, integration with existing training infrastructure and compliance with regulatory requirements adds complexity and expense. Ongoing maintenance, content updates, and specialist staffing further raise total cost of ownership, and the need for accredited validation or certification can delay return on investment, limiting rapid scaling beyond better-funded hospitals, defense programs, and large corporations.

Opportunity:

Integration with AI

AI-driven performance analytics can identify skill gaps, deliver targeted feedback, and dynamically adjust scenario difficulty to optimize learning curves. Natural language processing enables realistic virtual tutors and debriefs, while computer vision supports automated assessment of technique and ergonomics. Furthermore, AI can accelerate content generation through procedural scenario creation and automated asset tagging, lowering production time and cost. These capabilities make VR training more measurable, scalable, and attractive to enterprises seeking demonstrable competency improvements and data-driven learning pathways.

Threat:

Competition from Traditional Training Methods

Established hands-on workshops, instructor-led sessions, and apprenticeship models benefit from proven outcomes, institutional familiarity, and lower perceived technological risk. Stakeholders may resist change due to concerns about realism, user comfort, or the learning curve associated with VR systems, and skepticism. Additionally, budgets allocated to legacy programs and accreditation standards tied to traditional credentials can slow procurement of immersive alternatives, making widespread displacement of incumbent training approaches gradual rather than immediate.

Covid-19 Impact:

The COVID-19 pandemic accelerated adoption of VR skill simulation by restricting in-person training and highlighting remote alternatives. Social distancing forced many institutions to suspend hands-on workshops, creating demand for immersive virtual practice that preserves procedural fidelity. Moreover, VR enabled continuity of certification and assessment while reducing infection risk for trainees and patients. Demand surged for scalable remote training, prompting pilots and investments that will shape long-term blended learning strategies across industries, with accelerated investment cycles.

The healthcare providers segment is expected to be the largest during the forecast period

The healthcare providers segment is expected to account for the largest market share during the forecast period because clinical simulation delivers high-value outcomes across diagnostics, surgical rehearsal, and emergency response training. Hospitals and teaching centers adopt VR to standardize procedures, reduce patient risk, and shorten time to competency for clinicians. Furthermore, VR supports multidisciplinary team training and remote proctoring, expanding reach beyond tertiary centers. Reimbursement pressure, patient safety priorities, and measurable reductions in procedural errors make investment in immersive simulation a strategic priority for large healthcare systems and academic medical centers.

The education segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the education segment is predicted to witness the highest growth rate as academic institutions embrace immersive tools to enrich experiential learning and vocational training. VR enables scalable laboratories, virtual field trips, and realistic technical practice without physical infrastructure costs, appealing to universities, trade schools, and K-12 programs. Furthermore, falling hardware prices, improved curricular alignment, teacher training initiatives, and partnerships with content providers reduce adoption friction and broaden content availability, and broaden access for underserved communities while supporting lifelong learning initiatives effectively.

Region with largest share:

During the forecast period, the North America region is expected to hold the largest market share due to mature healthcare systems, established defense and aviation training programs, and early commercial adoption in enterprise learning. A dense ecosystem of VR vendors, venture funding, and research institutions accelerates product development and validation. Moreover, regulatory frameworks, prominent teaching hospitals, and large corporate training budgets support procurement which drives procurement cycles and supports domestic vendor growth. These factors combine to sustain a leading position in market revenue and solution deployment.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the Asia Pacific region is anticipated to exhibit the highest CAGR as governments, educational bodies, and private enterprises invest in digital skills and vocational training at scale. Rapid urbanization, rising healthcare spending, and growing vocational enrollments create significant demand for cost-efficient, scalable simulation. Local technology firms, international vendors, and educational consortia are partnering to localize content, reduce costs, and expand distribution channels and boosting workforce readiness. These dynamics position the region for accelerated adoption and above-average market expansion.

Key players in the market

Some of the key players in Virtual Reality (VR) Based Skill Simulation Market include Strivr, Oxford Medical Simulation, EON Reality, Talespin, Virti, VirtualSpeech, SimX, CAE Inc., PIXO VR, Pixaera, Mursion, Immersive Technologies, Cubic Corporation, BAE Systems plc, L3Harris Technologies, Inc., and Ansys, Inc.

Key Developments:

In January 2025, EON Reality, the world leader in AI-assisted Virtual Reality and Augmented Reality-based knowledge transfer for industry and education, is thrilled to announce its strategic expansion in 2025. Building on significant traction with value added resellers and a strong market response to new product launches, the company is poised to strengthen its leadership in the region through high-impact events in Singapore, Dubai, and India.

In April 2025, SimX, the leader in virtual reality (VR) healthcare training, and Elevate Healthcare, formerly CAE Healthcare, a global leader in simulation-based education, are proud to announce a strategic collaboration aimed at transforming the landscape of medical training and education. This collaboration will bring together SimX's cutting-edge VR simulation platform and Elevate's proven expertise in physical simulation and improving patient outcomes in healthcare. At a time when the healthcare industry faces a critical shortage of nurses and over 200,000 preventable patient deaths annually, this partnership aims to close gaps in training and improve clinical readiness through next-generation simulation. SimX's Virtual Reality Simulation System (VRMSS) addresses this need for institutions and facilities around the world.

Components:

  • Hardware
  • Software
  • Services

Applications Covered:

  • Medical Training
  • Industrial Training
  • Military & Defense
  • Education
  • Aviation & Aerospace
  • Other Applications

End Users Covered:

  • Academic Institutions
  • Healthcare Providers
  • Enterprises
  • Defense Organizations
  • Other End Users

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2024, 2025, 2026, 2028, and 2032
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Application Analysis
  • 3.7 End User Analysis
  • 3.8 Emerging Markets
  • 3.9 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Virtual Reality (VR) Based Skill Simulation Market, By Component

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Hardware
  • 5.3 Software
  • 5.4 Services

6 Global Virtual Reality (VR) Based Skill Simulation Market, By Application

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Medical Training
  • 6.3 Industrial Training
  • 6.4 Military & Defense
  • 6.5 Education
  • 6.6 Aviation & Aerospace
  • 6.7 Other Applications

7 Global Virtual Reality (VR) Based Skill Simulation Market, By End User

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Academic Institutions
  • 7.3 Healthcare Providers
  • 7.4 Enterprises
  • 7.5 Defense Organizations
  • 7.6 Other End Users

8 Global Virtual Reality (VR) Based Skill Simulation Market, By Geography

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 North America
    • 8.2.1 US
    • 8.2.2 Canada
    • 8.2.3 Mexico
  • 8.3 Europe
    • 8.3.1 Germany
    • 8.3.2 UK
    • 8.3.3 Italy
    • 8.3.4 France
    • 8.3.5 Spain
    • 8.3.6 Rest of Europe
  • 8.4 Asia Pacific
    • 8.4.1 Japan
    • 8.4.2 China
    • 8.4.3 India
    • 8.4.4 Australia
    • 8.4.5 New Zealand
    • 8.4.6 South Korea
    • 8.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 8.5 South America
    • 8.5.1 Argentina
    • 8.5.2 Brazil
    • 8.5.3 Chile
    • 8.5.4 Rest of South America
  • 8.6 Middle East & Africa
    • 8.6.1 Saudi Arabia
    • 8.6.2 UAE
    • 8.6.3 Qatar
    • 8.6.4 South Africa
    • 8.6.5 Rest of Middle East & Africa

9 Key Developments

  • 9.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 9.2 Acquisitions & Mergers
  • 9.3 New Product Launch
  • 9.4 Expansions
  • 9.5 Other Key Strategies

10 Company Profiling

  • 10.1 Strivr
  • 10.2 Oxford Medical Simulation
  • 10.3 EON Reality
  • 10.4 Talespin
  • 10.5 Virti
  • 10.6 VirtualSpeech
  • 10.7 SimX
  • 10.8 CAE Inc.
  • 10.9 PIXO VR
  • 10.10 Pixaera
  • 10.11 Mursion
  • 10.12 Immersive Technologies
  • 10.13 Cubic Corporation
  • 10.14 BAE Systems plc
  • 10.15 L3Harris Technologies, Inc.
  • 10.16 Ansys, Inc.
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