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STEAM 키트 정기구독 시장 예측 : 제품별, 정기 구입 모델별, 연령층별, 최종 사용자별, 지역별 분석(-2032년)

STEAM Kits Subscription Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Product, Subscription Model, Age Group, End User, and By Geography

발행일: | 리서치사: Stratistics Market Research Consulting | 페이지 정보: 영문 | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    



※ 본 상품은 영문 자료로 한글과 영문 목차에 불일치하는 내용이 있을 경우 영문을 우선합니다. 정확한 검토를 위해 영문 목차를 참고해주시기 바랍니다.

Stratistics MRC의 조사에 따르면 세계 STEAM 키트 정기구독 시장은 2025년 38억 달러 규모에 이르고, 2032년까지 117억 달러에 이를 것으로 예측되고 있습니다.

예측 기간 동안 CAGR은 17.2%를 나타낼 전망입니다. STEAM 키트의 정기 구매 서비스는 과학기술 및 공학 및 예술 및 수학에 초점을 맞춘 실천형 학습 키트를 정기적으로 배송하는 것입니다. 연령대별로 설계된 엄선된 프로젝트, 지도 컨텐츠, 디지털 지원이 포함됩니다. 장점으로는 가정과 교실에서의 실천을 통한 학습, 문제 해결 능력과 창의성 향상, 학교 수업과 홈스쿨링 보완, 제공업체에게 안정적인 수익, 현대적인 스킬 중시의 학습 방법에 의한 높은 학습 의욕 등을 들 수 있습니다.

보완적인 실습 학습 자원에 대한 보호자 수요

체험형 성과 중시의 교육에 대한 보호자의 관심 증가가 STEAM 키트 정기구독 시장의 주요 성장 요인이 되고 있습니다. 학부모는 학교 커리큘럼을 보완하고 과도한 스크린 타임을 줄이는 체계적인 실습 학습 도구를 점점 더 요구하고 있습니다. 게다가 STEAM 키트는 매력적인 형태로 문제해결력과 창의성을 키워 과학기술 개념에 대한 조기접촉을 촉진합니다. 정기 구매 모델은 연령에 따라 엄선된 교재를 정기적으로 전달함으로써 편리성을 높이고 지속적인 수요를 강화합니다. 인터랙티브한 가정 학습에 대한 지속적인 선호도 증가는 선진국 및 신흥국을 불문하고 시장의 꾸준한 확대를 지지하고 있습니다.

무료 온라인 교육 리소스 및 앱과의 경쟁

무료 또는 저비용 디지털 학습 컨텐츠의 보급은 STEAM 키트의 정기 구매에 현저한 억제요인이 되었습니다. 수많은 앱, 동영상 및 오픈소스 플랫폼이 최소한의 비용으로 과학 및 코딩 교육을 제공하여 유료 물리 키트의 가치를 상대적으로 낮추고 있습니다. 또한 예산에 집중하는 가정에서는 액세스의 용이성과 확장성을 이유로 디지털 대체 수단을 선호 할 수 있습니다. 이 경쟁은 키트 제공업체의 가격 전략과 고객 획득 비용에 압력을 가하고 정기 구독자 유지에는 품질, 엄선된 내용, 구체적인 학습 성과를 통한 지속적인 차별화가 요구되고 있습니다.

교육 보급 활동과 브랜드 협찬 키트용 기업 제휴

기업, 재단, 교육 브랜드와의 제휴는 STEAM 키트 정기구독 시장에 있어 강력한 성장 기회가 됩니다. 기업은 인재육성과 CSR 목표 달성을 위해 STEM 보급 활동에 대한 투자를 확대하고 있습니다. 또한 실제 사회에서의 응용과 연동된 브랜드 제공 키트는 컨텐츠의 관련성과 신뢰성을 높입니다. 이러한 협력을 통해 공급자는 자금 조달이 가능하며 학교와 지역사회를 통한 유통 확대와 마케팅 비용 절감을 도모할 수 있습니다. 또한 특히 서비스가 잘 되지 않는 지역 및 교육기관 채널에서 커리큘럼과의 무결성 확보와 장기적인 구독 성장을 지원합니다.

시장 포화와 높은 고객 이탈률

시장 진입 증가로 경쟁이 격화되고 주요 지역에서는 포화 상태가 발생하여 고객 이탈률이 높아지고 있습니다. 많은 가정에서는 컨텐츠의 반복성, 비용 의식, 학습 선호도의 변화를 이유로 초기 이용 후 정기 구매를 해지하고 있습니다. 또한, 특히 저연령층의 단기 이용 추세로 인해 구독 수명주기가 단축되고 있습니다. 이러한 상황에서 컨텐츠의 신선함을 유지하고 경험을 더욱 개인화하고 지속적인 청구가 필요한 이유를 설명하는 것이 공급자에게 더욱 중요합니다. 지속적인 혁신을 도모할 수 없는 경우 브랜드 충성도가 떨어지고 시간이 지남에 따라 수익 예측 가능성이 약해질 수 있습니다.

신형 코로나 바이러스 감염(COVID-19)의 영향

COVID-19 팬데믹은 학교 폐쇄와 함께 가정 학습의 체계적인 해결책을 요구하는 가족이 증가함에 따라 STEAM 키트에 대한 수요가 크게 가속화되었습니다. 구독 서비스는 부모의 참여 강화와 실천 교육에 대한 관심 증가로 혜택을 받았습니다. 그러나 공급망의 혼란과 물류 지연으로 인해 수요 피크 시 키트 배송에 영향을 미쳤습니다. 그 후, 하이브리드 학습 모델의 정착에 의해 팬데믹 후에도 관심은 지속했습니다. 이 기간은 촉각을 동반한 지도형 학습 체험의 가치를 재인식시켜 컨텐츠 품질과 지도 지원에 대한 기대를 높이면서 장기적인 채택을 촉진했습니다.

통합 STEAM 키트 부문은 예측 기간 동안 최대 시장 규모를 차지할 것으로 예측됩니다.

통합 STEAM 키트 부문은 종합적인 범위와 교육 기준의 높은 무결성으로 인해 예측 기간 동안 최대 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 공급자는 이러한 키트가 높은 가격, 장기 참여 사이클, 강력한 브랜드 차별화를 가능하게 하기 때문에 이를 선호합니다. 올인원 솔루션을 요구하는 학교, 홈스쿨링 네트워크 및 구독 기반 소비자도 통합 제품을 선호합니다. 여러 프로젝트에서 컴포넌트를 재사용할 수 있는 능력은 가치 인식을 더욱 향상시키고 주요 시장 전체에서 지속적인 수요와 반복 구독을 지원합니다.

10대 전반부터 후반 부문은 예측 기간 동안 최대 CAGR을 나타낼 것으로 예측됩니다.

예측 기간에 있어서, 청소년층은 학업 우수성에의 경쟁 격화와 STEM 부문에의 조기 접촉을 배경으로, 가장 높은 성장률을 나타낼 것으로 예측됩니다. 이 계층의 학습자는 복잡한 키트와 장기 프로젝트에 높은 참여도를 보여줍니다. 또한 학교 커리큘럼과 경쟁 검사 대책과의 무결성이 관련성을 높입니다. 구독 제공업체는 이 계층을 위한 고급 키트 및 디지털 보조 자료를 맞춤설정하는 경향이 강해지고 있으며, 저연령층에 비해 높은 지속률과 수익 성장의 가속을 가져오고 있습니다.

최대 점유율을 차지하는 지역

예측 기간 동안 북미는 가처분 소득 높이, 홈스쿨링 문화 정착, STEM 교육에 대한 광범위한 인지도로 최대 시장 점유율을 유지할 것으로 예측됩니다. 이 지역은 확립된 물류 네트워크, 성숙한 구독 모델, 주요 시장 진출기업의 존재 등의 이점을 가지고 있습니다. 또한, 보호자의 과외활동에 대한 강한 중시와 교육지원 시책이 수요를 지속시키고 있습니다. 이러한 요인들이 함께 북미가 최대의 수익 창출지역으로서의 지위를 강화하고 있습니다.

가장 높은 CAGR을 나타내는 지역

예측기간 동안 아시아태평양은 확대되는 중산계급 인구, 증가하는 교육지출, 정부의 STEM 스킬 개발에 대한 강한 주력에 견인되어 가장 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예측됩니다. 급속한 도시화와 인터넷 인지도 향상은 특히 대도시 지역에서의 구독 채택을 촉진하고 있습니다. 또한, 증가하는 젊은 인구와 경쟁 환경은 보완적인 학습 도구에 대한 수요를 뒷받침하고 있습니다. 현지화된 컨텐츠, 저렴한 가격 설정, 학교와의 제휴가 이 지역의 신흥 경제국에서 시장 침투를 가속화하고 있습니다.

무료 커스터마이징 서비스 안내

이 보고서를 구입한 고객은 다음 무료 맞춤설정 옵션 중 하나를 사용할 수 있습니다.

  • 기업 프로파일링
    • 추가 시장 진출기업의 종합적 프로파일링(최대 3사)
    • 주요 참가 기업의 SWOT 분석(최대 3사)
  • 지역별 세분화
    • 고객의 요구에 응한 주요국 시장 추정, 예측 및 CAGR(주 : 실현 가능성의 확인이 필요합니다)
  • 경쟁 벤치마킹
    • 주요 진입기업의 제품 포트폴리오, 지리적 전개, 전략적 제휴에 의한 벤치마킹

목차

제1장 주요 요약

제2장 서문

  • 요약
  • 이해관계자
  • 조사 범위
  • 조사 방법
  • 조사 자료

제3장 시장 동향 분석

  • 성장 촉진 요인
  • 억제 요인
  • 기회
  • 위협
  • 제품 분석
  • 최종 사용자 분석
  • 신흥 시장
  • COVID-19의 영향

제4장 Porter's Five Forces 분석

  • 공급기업의 협상력
  • 구매자의 협상력
  • 대체품의 위협
  • 신규 참가업체의 위협
  • 경쟁 기업간 경쟁 관계

제5장 세계의 STEAM 키트 정기구독 시장 : 제품별

  • 통합형 STEAM 키트
  • 과학 중심 키트
  • 기술 및 로봇 키트
  • 공학 및 메이커 키트
  • 예술 융합형 키트
  • 수학 중심 키트

제6장 세계의 STEAM 키트 정기구독 시장 : 정기 구입 모델별

  • 큐레이션 베이스
  • 프로젝트 기반
  • 단계적 학습
  • 프리미엄 및 하이브리드 모델

제7장 세계의 STEAM 키트 정기구독 시장 : 연령층별

  • 취학 전
  • 초등학생
  • 청소년 및 중고등부
  • 성인 및 평생 학습자

제8장 세계의 STEAM 키트 정기구독 시장 : 최종 사용자별

  • 개인 및 가족 구독
  • 학교 및 교육기관
  • 도서관 및 커뮤니티 센터
  • 법인

제9장 세계의 STEAM 키트 정기구독 시장 : 지역별

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 이탈리아
    • 프랑스
    • 스페인
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 일본
    • 중국
    • 인도
    • 호주
    • 뉴질랜드
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 남미
    • 아르헨티나
    • 브라질
    • 칠레
    • 기타 남미 국가
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트(UAE)
    • 카타르
    • 남아프리카
    • 기타 중동 및 아프리카

제10장 주요 개발

  • 계약, 제휴, 협력 관계와 합작 사업
  • 인수 및 합병
  • 신제품 발매
  • 사업 확대
  • 기타 주요 전략

제11장 기업 프로파일링

  • KiwiCo, Inc.
  • MEL Science Ltd.
  • Green Kid Crafts, Inc.
  • Little Passports LLC
  • Bitsbox, Inc.
  • Creation Crate
  • Groovy Lab in a Box
  • Lovevery, Inc.
  • Raddish, LLC
  • Steve Spangler Science(Steve Spangler, Inc.)
  • CrunchLabs
  • Smartivity(Smartivity Toys Pvt. Ltd.)
  • National Geographic Partners, LLC
  • Piper
  • Thames & Kosmos
SHW 26.01.16

According to Stratistics MRC, the Global STEAM Kits Subscription Market is accounted for $3.8 billion in 2025 and is expected to reach $11.7 billion by 2032, growing at a CAGR of 17.2% during the forecast period. The STEAM kits subscription provides recurring delivery of hands-on learning kits focused on science, technology, engineering, arts, and mathematics. It includes curated projects, instructional content, and digital support designed for different age groups. Benefits include learning by doing at home or in classrooms, better problem-solving and creativity, help for enhancing school lessons and homeschooling, steady income for providers, and high engagement from modern, skill-focused learning methods.

Market Dynamics:

Driver:

Parental demand for supplemental, hands-on learning resources

Rising parental focus on experiential and outcome-oriented education has been a key growth driver for the STEAM kits subscription market. Parents increasingly seek structured, hands-on learning tools that complement school curricula and reduce excessive screen time. Furthermore, STEAM kits promote problem-solving, creativity, and early exposure to science and technology concepts in an engaging format. Subscription models add convenience through curated, age-appropriate deliveries, reinforcing recurring demand. A growing sustained preference for interactive home-based learning continues to support steady market expansion across developed and emerging economies.

Restraint:

Competition from free online educational resources and apps

The availability of free or low-cost digital learning content presents a notable restraint for STEAM kit subscriptions. Numerous apps, videos, and open-source platforms offer science and coding education at minimal cost, reducing perceived value for paid physical kits. Additionally, budget-conscious households may prioritize digital alternatives due to ease of access and scalability. This competition pressures pricing strategies and customer acquisition costs for kit providers, requiring continuous differentiation through quality, curation, and tangible learning outcomes to maintain subscriber retention.

Opportunity:

Corporate partnerships for educational outreach and brand-sponsored kits

Partnerships with corporations, foundations, and educational brands present a strong growth opportunity for the STEAM kits subscription market. Companies increasingly invest in STEM outreach to support workforce development and corporate social responsibility goals. Moreover, brand-sponsored kits aligned with real-world applications enhance content relevance and credibility. Such collaborations enable providers to access funding, expand distribution through schools and communities, and reduce marketing costs. These alliances also support curriculum alignment and long-term subscription growth, particularly in underserved regions and institutional channels.

Threat:

Market saturation and high customer churn rates

Growing market participation has intensified competition, leading to saturation in key regions and elevated customer churn. Many households discontinue subscriptions after initial engagement due to repetitive content, cost sensitivity, or shifting learning preferences. Also, short-term usage patterns, especially among younger kids, make subscription lifecycles shorter. In this setting, providers are under more pressure to keep content fresh, make experiences more personal, and explain why they charge recurring fees. Failure to innovate consistently can erode brand loyalty and weaken revenue predictability over time.

Covid-19 Impact:

The COVID-19 pandemic significantly accelerated demand for STEAM kits as schools closed and families sought structured home-learning solutions. Subscriptions benefited from heightened parental involvement and increased awareness of hands-on education. However, supply chain disruptions and logistics delays affected kit delivery during peak periods. Over time, the normalization of hybrid learning models sustained interest beyond the pandemic. The period reinforced the value of tactile, guided learning experiences, strengthening long-term adoption while raising expectations for content quality and instructional support.

The integrated STEAM kits segment is expected to be the largest during the forecast period

The integrated STEAM kits segment is expected to account for the largest market share during the forecast period due to their comprehensive scope and strong alignment with educational standards. Providers favor these kits as they enable higher pricing, longer engagement cycles, and stronger brand differentiation. Schools, homeschooling networks, and subscription-based consumers who seek all-in-one solutions also prefer integrated offerings. The ability to reuse components across multiple projects further enhances value perception, supporting sustained demand and repeat subscriptions across core markets.

The tweens & teens segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the tweens & teens segment is predicted to witness the highest growth rate, fueled by rising competition for academic excellence and early exposure to STEM careers. Learners in this group demonstrate higher engagement with complex kits and longer project durations. Additionally, alignment with school curricula and competitive exam preparation enhances relevance. Subscription providers increasingly tailor advanced kits and digital companions for this demographic, driving higher retention and accelerating revenue growth compared to younger age segments.

Region with largest share:

During the forecast period, the North America region is expected to hold the largest market share due to high disposable incomes, a strong homeschooling culture, and widespread awareness of STEM education. The region benefits from established logistics networks, mature subscription models, and the presence of leading market players. Additionally, strong parental emphasis on extracurricular enrichment and supportive education policies sustain demand. These factors collectively reinforce North America's position as the largest revenue-generating region.

Region with highest CAGR:

During the forecast period, the Asia Pacific region is anticipated to exhibit the highest CAGR, driven by expanding middle-class populations, rising educational spending, and a strong government focus on STEM skill development. Rapid urbanization and increasing internet awareness facilitate the adoption of subscriptions, particularly in metropolitan areas. Moreover, growing youth populations and competitive academic environments fuel demand for supplemental learning tools. Localized content, affordable pricing, and partnerships with schools are accelerating market penetration across emerging economies in the region.

Key players in the market

Some of the key players in STEAM Kits Subscription Market include KiwiCo, Inc., MEL Science Ltd., Green Kid Crafts, Inc., Little Passports LLC, Bitsbox, Inc., Creation Crate, Groovy Lab in a Box, Lovevery, Inc., Raddish, LLC, Steve Spangler Science (Steve Spangler, Inc.), CrunchLabs, Smartivity (Smartivity Toys Pvt. Ltd.), National Geographic Partners, LLC, Piper, and Thames & Kosmos.

Key Developments:

In December 2025, KiwiCo, Inc. introduced the new expanded monthly STEAM crate lineup for ages 3-14, offering themed kits across science, art, and engineering tracks.

In December 2025, MEL Science Ltd. introduced the new annual subscription promotion with 100+ hands-on kits and AR/VR lessons for children ages 5+, combining physical experiments with immersive digital learning.

In July 2024, Little Passports LLC introduced the new Science Expeditions and STEM subscription kits for ages 5-10+, offering monthly hands-on experiments and global learning adventures.

In February 2024, Green Kid Crafts, Inc. introduced the new line of 25 STEAM subscription boxes with 4-6 projects per kit, designed for ages 3-12+, expanding eco-friendly themes.

Product Covered:

  • Integrated STEAM Kits
  • Science-Centric Kits
  • Technology & Robotics Kits
  • Engineering & Maker Kits
  • Arts-Infused Kits
  • Mathematics-Focused Kits

Subscription Models Covered:

  • Curation-Based
  • Project-Based
  • Progressive Learning
  • Freemium & Hybrid Models

Age Groups Covered:

  • Pre-school
  • Elementary
  • Tweens & Teens
  • Adults & Lifelong Learners

End Users Covered:

  • Individual/Family Subscriptions
  • Schools & Educational Institutions
  • Libraries & Community Centers
  • Corporate

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2024, 2025, 2026, 2028, and 2032
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Product Analysis
  • 3.7 End User Analysis
  • 3.8 Emerging Markets
  • 3.9 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global STEAM Kits Subscription Market, By Product

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Integrated STEAM Kits
  • 5.3 Science-Centric Kits
  • 5.4 Technology & Robotics Kits
  • 5.5 Engineering & Maker Kits
  • 5.6 Arts-Infused Kits
  • 5.7 Mathematics-Focused Kits

6 Global STEAM Kits Subscription Market, By Subscription Model

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Curation-Based
  • 6.3 Project-Based
  • 6.4 Progressive Learning
  • 6.5 Freemium & Hybrid Models

7 Global STEAM Kits Subscription Market, By Age Group

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Pre-school
  • 7.3 Elementary
  • 7.4 Tweens & Teens
  • 7.5 Adults & Lifelong Learners

8 Global STEAM Kits Subscription Market, By End User

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 Individual/Family Subscriptions
  • 8.3 Schools & Educational Institutions
  • 8.4 Libraries & Community Centers
  • 8.5 Corporate

9 Global STEAM Kits Subscription Market, By Geography

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 North America
    • 9.2.1 US
    • 9.2.2 Canada
    • 9.2.3 Mexico
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 Germany
    • 9.3.2 UK
    • 9.3.3 Italy
    • 9.3.4 France
    • 9.3.5 Spain
    • 9.3.6 Rest of Europe
  • 9.4 Asia Pacific
    • 9.4.1 Japan
    • 9.4.2 China
    • 9.4.3 India
    • 9.4.4 Australia
    • 9.4.5 New Zealand
    • 9.4.6 South Korea
    • 9.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 9.5 South America
    • 9.5.1 Argentina
    • 9.5.2 Brazil
    • 9.5.3 Chile
    • 9.5.4 Rest of South America
  • 9.6 Middle East & Africa
    • 9.6.1 Saudi Arabia
    • 9.6.2 UAE
    • 9.6.3 Qatar
    • 9.6.4 South Africa
    • 9.6.5 Rest of Middle East & Africa

10 Key Developments

  • 10.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 10.2 Acquisitions & Mergers
  • 10.3 New Product Launch
  • 10.4 Expansions
  • 10.5 Other Key Strategies

11 Company Profiling

  • 11.1 KiwiCo, Inc.
  • 11.2 MEL Science Ltd.
  • 11.3 Green Kid Crafts, Inc.
  • 11.4 Little Passports LLC
  • 11.5 Bitsbox, Inc.
  • 11.6 Creation Crate
  • 11.7 Groovy Lab in a Box
  • 11.8 Lovevery, Inc.
  • 11.9 Raddish, LLC
  • 11.10 Steve Spangler Science (Steve Spangler, Inc.)
  • 11.11 CrunchLabs
  • 11.12 Smartivity (Smartivity Toys Pvt. Ltd.)
  • 11.13 National Geographic Partners, LLC
  • 11.14 Piper
  • 11.15 Thames & Kosmos
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