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스포츠 앱 시장 - 세계 산업 규모, 점유율, 동향, 기회, 예측 : 마켓플레이스별, 지역별&경쟁(2021-2031년)

Sports App Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Marketplace (Google Play Store, Apple iOS Store), By Region & Competition, 2021-2031F

발행일: | 리서치사: TechSci Research | 페이지 정보: 영문 185 Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




※ 본 상품은 영문 자료로 한글과 영문 목차에 불일치하는 내용이 있을 경우 영문을 우선합니다. 정확한 검토를 위해 영문 목차를 참고해주시기 바랍니다.

세계의 스포츠 앱 시장은 2025년 58억 2,000만 달러에서 2031년까지 103억 9,000만 달러로 성장하여 CAGR 10.14%를 나타낼 것으로 예측됩니다.

이 시장은 라이브 스트리밍, 점수 추적, 피트니스 모니터링, 베팅 플랫폼 등 스포츠 참여를 촉진하기 위해 설계된 모바일 소프트웨어 솔루션으로 구성되어 있습니다. 이러한 확대를 견인하는 주요 요인으로는 고속 5G 연결의 보급과 스마트폰 보급률 증가로 인해 사용자가 인터랙티브 컨텐츠에 원활하고 실시간으로 접속할 수 있는 환경이 조성된 것을 들 수 있습니다. 또한, 온디맨드 엔터테인먼트와 데이터 기반 개인화에 대한 소비자 선호도 변화로 인해 이러한 디지털 생태계 전반에서 사용자 확보와 유지가 지속적으로 강화되고 있습니다.

시장 개요
예측 기간 2027-2031년
시장 규모 : 2025년 58억 2,000만 달러
시장 규모 : 2031년 103억 9,000만 달러
CAGR : 2026년-2031년 10.14%
가장 성장이 빠른 부문 Google Play 스토어
최대 시장 북미

그러나 데이터 프라이버시 및 라이선싱과 관련된 규제 상황이 복잡하고 지역별로 상이하여 국제적으로 급속한 확장을 저해할 수 있어 이 분야는 심각한 문제에 직면해 있습니다. 업계가 모바일 플랫폼에 의존하고 있다는 것은 최근 베팅 행태를 보면 알 수 있습니다. 미국 게임협회에 따르면, 2024년 기준 미국 내 합법 스포츠 베팅 총 거래액의 약 95%가 모바일 애플리케이션를 통해 이루어지고 있다고 합니다. 이 통계는 이 부문의 경제 성장을 지속하는 데 있어 모바일 인터페이스에 대한 의존도가 매우 높다는 것을 보여줍니다.

시장 성장 촉진요인

온라인 베팅과 판타지 스포츠의 급속한 성장이 시장의 주요 원동력으로 작용하고 있으며, 모바일 인터페이스를 통한 스포츠 이벤트와의 사용자 접점을 근본적으로 변화시키고 있습니다. 사업자들은 통계 분석, 실시간 추적, 금전 거래 기능을 통합한 통일된 경험을 제공하기 위해 베팅 옵션을 앱 생태계에 직접 통합하는 사례가 증가하고 있으며, 이를 통해 사용자 유지율과 이용 빈도를 향상시키고 있습니다. 이러한 참여의 규모는 Flutter Entertainment의 최신 지표에 반영되어 있습니다. 2024년 11월 발표된 '2024년 3분기 거래 현황 보고서'에 따르면, 월평균 기업 수가 전년 대비 16% 증가한 1,290만 명에 달했으며, 이 급격한 증가는 주로 미국 내 스포츠 베팅 및 iGaming 사업 확장에 기인한 것으로 나타났습니다.

동시에 실시간 라이브 스트리밍에 대한 소비자 수요 증가로 스포츠 미디어 유통 방식이 변화하고 있으며, 방송사들은 앱 기반 유통 채널을 우선시할 수밖에 없는 상황입니다. 현대의 스포츠 용도는 저지연 스트리밍, 멀티 카메라 앵글, 인터랙티브 하이라이트 기능을 갖춘 종합 미디어 허브로 진화하여 시청자의 이동 중 액세스 요구를 충족시키고 있습니다. 이러한 디지털 소비로의 전환은 2024년 8월 NBC 스포츠의 파리 올림픽 관련 보도 자료에서 두드러지게 나타났으며, 디지털 플랫폼 전체에서 235억 분의 시청 시간이 기록된 것으로 보고되었습니다. 또한, 미국농구협회(NBA)는 2024년 6월, 2023-24 시즌 동안 소셜 미디어와 앱 플랫폼을 통해 전 세계적으로 260억 회에 달하는 기록적인 동영상 조회수를 달성했다고 보고하며, 모바일 시청자 유지에 있어 동영상 컨텐츠의 중요성을 강조했습니다. 강조했습니다.

시장의 과제

데이터 프라이버시 및 라이선싱과 관련된 복잡하고 분절된 규제 상황은 전 세계 스포츠 앱 시장에 큰 장벽이 되고 있습니다. 각국이 서로 다른 컴플라이언스 프레임워크를 시행하면서 개발자들은 높은 운영 비용과 지연에 직면하고 있으며, 이는 신속한 해외 진출을 방해하고 있습니다. 이러한 규제 마찰은 시장 진입을 복잡하게 만들고, 규제를 준수하는 사업자는 이러한 요건을 회피하는 비규제 사업자에 비해 불리한 위치에 놓이게 됩니다. 그 결과, 엄격한 라이선스 제도로 인해 허가된 앱의 기능과 접근성이 비허가 앱에 비해 제한되기 때문에 정식 시장은 사용자들 수요를 충분히 포착하지 못하는 경우가 많습니다.

이러한 불균등한 환경은 허가된 플랫폼에서 많은 수익을 빼앗아가는 불법 시장의 지속을 조장하고 있습니다. 사용자들이 합법적인 앱의 이용 제한에 직면하면, 종종 그러한 제약이 없는 해외의 대체 서비스로 흘러들어가는 경우가 많습니다. 이 유출로 인한 경제적 영향은 심각합니다. 미국 게임협회에 따르면, 2025년 미국인들이 불법 스포츠북에 베팅한 금액은 약 840억 달러에 달하며, 약 10억 달러의 세수 손실이 발생했다고 합니다. 이 유출은 규제의 파편화가 병렬 경제를 만들어 규제 대상인 스포츠 앱 부문의 재정적 성장과 지속가능성을 직접적으로 저해하는 현실을 보여줍니다.

시장 동향

AI를 활용한 개인화 코칭의 통합은 수동적 추적에서 능동적 알고리즘 지도로 가치 제안을 전환함으로써 전 세계 스포츠 앱 시장에 혁명을 일으키고 있습니다. 개발자는 생성형 AI를 활용하여 사용자의 퍼포먼스 데이터를 분석하여 인간 코칭을 모방한 개별 훈련 계획, 회복 조언, 동기부여를 제공합니다. 이를 통해 전문 트레이너의 높은 비용 없이도 접근 가능한 데이터 기반 개선 전략을 원하는 사용자의 니즈를 충족시킵니다. 이러한 변화의 영향은 두드러지고, 사용자는 점점 더 지능적인 피드백 루프를 기대하고 있습니다. 2025년 12월 발표된 스트라바의 '스포츠 트렌드 연례 보고서'에 따르면, 조사 응답자의 46%가 AI를 스마트 코치로 활용할 의향이 있다고 답해 소비자들이 높은 수준의 자동화된 운동 지도를 받아들일 준비가 되어 있음을 확인시켜 주었습니다.

동시에, 고급 웨어러블 성능 추적기와의 원활한 동기화가 앱의 기능을 재구축하고 있습니다. 플랫폼이 하드웨어와 더 깊이 통합되어 복잡한 생리적 지표를 포착할 수 있게 되었기 때문입니다. 현대의 스포츠 용도는 기본적인 유산소 운동 기록을 넘어 부하, 회복과 같은 고급 데이터 스트림 또는 역도와 같은 특정 종목별 지표를 수집하고 분석하는 방향으로 진화하고 있으며, 종합적인 건강 허브로서의 역할을 수행하고 있습니다. 이러한 다양한 활동 유형의 중요성이 커지고 있다는 것은 사용자들의 행동에서도 알 수 있습니다. 2025년 12월에 발표된 WHOOP의 '2025년 연례 리뷰'에 따르면, 기록된 전체 운동 중 근력 운동 관련 활동이 28.52%를 차지해 앱이 보다 광범위한 운동 분야에 걸쳐 세부적인 데이터를 지원하고 동기화할 필요성이 부각되고 있습니다.

자주 묻는 질문

  • 세계의 스포츠 앱 시장 규모는 어떻게 변할 것으로 예상되나요?
  • 스포츠 앱 시장의 주요 성장 요인은 무엇인가요?
  • 스포츠 앱 시장에서 가장 빠르게 성장하는 부문은 무엇인가요?
  • 스포츠 앱 시장의 최대 시장은 어디인가요?
  • 스포츠 앱 시장의 주요 과제는 무엇인가요?
  • 스포츠 앱 시장에서 AI의 역할은 무엇인가요?
  • 스포츠 앱 시장에서 실시간 라이브 스트리밍의 중요성은 무엇인가요?

목차

제1장 개요

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 고객의 소리

제5장 세계의 스포츠 앱 시장 전망

제6장 북미의 스포츠 앱 시장 전망

제7장 유럽의 스포츠 앱 시장 전망

제8장 아시아태평양의 스포츠 앱 시장 전망

제9장 중동 및 아프리카의 스포츠 앱 시장 전망

제10장 남미의 스포츠 앱 시장 전망

제11장 시장 역학

제12장 시장 동향과 발전

제13장 세계의 스포츠 앱 시장 : SWOT 분석

제14장 Porter의 Five Forces 분석

제15장 경쟁 구도

제16장 전략적 제안

제17장 회사 소개 및 면책조항

LSH

The Global Sports App Market is projected to grow from USD 5.82 Billion in 2025 to USD 10.39 Billion by 2031, registering a CAGR of 10.14%. This market comprises mobile software solutions designed to facilitate sports engagement, including live streaming, score tracking, fitness monitoring, and betting platforms. Key drivers fueling this expansion include the widespread adoption of high-speed 5G connectivity and increased smartphone penetration, which provide users with seamless, real-time access to interactive content. Additionally, a shift in consumer preference toward on-demand entertainment and data-driven personalization continues to strengthen user acquisition and retention across these digital ecosystems.

Market Overview
Forecast Period2027-2031
Market Size 2025USD 5.82 Billion
Market Size 2031USD 10.39 Billion
CAGR 2026-203110.14%
Fastest Growing SegmentGoogle Play Store
Largest MarketNorth America

However, the sector encounters significant challenges due to a complex and fragmented regulatory landscape regarding data privacy and licensing, which varies by region and can hinder rapid international scaling. The industry's reliance on mobile platforms is clearly demonstrated by recent betting behaviors. According to the American Gaming Association, mobile applications accounted for approximately 95 percent of the total legal sports betting handle within the United States in 2024. This statistic underscores the critical dependence on mobile interfaces for sustaining economic growth within the sector.

Market Driver

The rapid growth of online betting and fantasy sports acts as a primary catalyst for the market, fundamentally changing how users interact with sports events via mobile interfaces. Operators are increasingly integrating wagering options directly into app ecosystems, creating a unified experience that combines statistical analysis, live tracking, and monetary transaction capabilities to enhance user retention and usage frequency. The scale of this engagement is reflected in recent metrics from Flutter Entertainment; in its "Q3 2024 Trading Update" from November 2024, the company reported a 16 percent year-over-year increase in average monthly players to 12.9 million, a surge driven largely by the expansion of its U.S. sports betting and iGaming operations.

Simultaneously, rising consumer demand for real-time live streaming is reshaping sports media delivery, compelling broadcasters to prioritize app-based distribution channels. Modern sports applications are evolving into comprehensive media hubs that offer low-latency streaming, multi-camera angles, and interactive highlights to satisfy viewers' need for on-the-go access. This shift toward digital consumption was highlighted by NBC Sports in an August 2024 press release regarding the Paris 2024 Olympics, noting that viewers streamed 23.5 billion minutes of coverage across digital platforms. Furthermore, the National Basketball Association reported in June 2024 that the league generated a record 26 billion video views globally across its social and app platforms during the 2023-24 season, emphasizing the dominance of video content in retaining mobile audiences.

Market Challenge

The complex and fragmented regulatory landscape concerning data privacy and licensing constitutes a substantial barrier to the Global Sports App Market. As nations enforce distinct compliance frameworks, developers face high operational costs and delays that hinder rapid international expansion. This regulatory friction complicates market entry and places compliant operators at a disadvantage against unregulated entities that bypass these requirements. Consequently, the legitimate market often fails to capture the full scope of user demand because strict licensing regimes limit the features and accessibility of authorized apps compared to their unregulated counterparts.

This disparate environment fuels the persistence of the illicit market, which siphons significant revenue from authorized platforms. When users encounter restrictions on legal apps, they frequently turn to offshore alternatives that operate without such constraints. The economic impact of this diversion is severe; according to the American Gaming Association, Americans wagered an estimated $84 billion with illegal sportsbooks in 2025, resulting in approximately $1 billion in lost tax revenue. This leakage illustrates how regulatory fragmentation creates a parallel economy that directly restricts the financial growth and sustainability of the regulated sports app sector.

Market Trends

The integration of AI-powered personalized coaching is revolutionizing the Global Sports App Market by shifting the value proposition from passive tracking to active, algorithmic guidance. Developers are leveraging generative AI to analyze user performance data and deliver tailored workout plans, recovery advice, and motivation that mimics human coaching, thereby addressing user demand for accessible, data-driven improvement strategies without the high cost of professional trainers. The impact of this shift is significant, with users increasingly expecting intelligent feedback loops; according to Strava's "Year in Sport Trend Report" from December 2025, 46 percent of survey respondents stated they would use AI as a smart coach, underscoring consumer readiness for automated, high-level athletic instruction.

Simultaneously, seamless synchronization with advanced wearable performance trackers is reshaping app functionality as platforms integrate deeper with hardware to capture complex physiological metrics. Modern sports applications are evolving to ingest and analyze sophisticated data streams such as strain, recovery, and specific modality metrics like weightlifting, moving beyond basic cardio logging to serve as holistic health hubs. The growing prominence of these diverse activity types is evident in user behavior; according to WHOOP's "Year in Review 2025" from December 2025, strength-based activities made up 28.52 percent of all logged workouts, highlighting the necessity for apps to support and synchronize detailed data across a wider spectrum of athletic disciplines.

Key Market Players

  • NBC Universal
  • Warner Media
  • PENN Entertainment
  • ESPN
  • JioCinema
  • Sky UK
  • SuperSport
  • LiveScore
  • beIN SPORTS
  • DAZN
  • Fubo TV

Report Scope

In this report, the Global Sports App Market has been segmented into the following categories, in addition to the industry trends which have also been detailed below:

Sports App Market, By Marketplace

  • Google Play Store
  • Apple iOS Store

Sports App Market, By Region

  • North America
    • United States
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • France
    • United Kingdom
    • Italy
    • Germany
    • Spain
  • Asia Pacific
    • China
    • India
    • Japan
    • Australia
    • South Korea
  • South America
    • Brazil
    • Argentina
    • Colombia
  • Middle East & Africa
    • South Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE

Competitive Landscape

Company Profiles: Detailed analysis of the major companies present in the Global Sports App Market.

Available Customizations:

Global Sports App Market report with the given market data, TechSci Research offers customizations according to a company's specific needs. The following customization options are available for the report:

Company Information

  • Detailed analysis and profiling of additional market players (up to five).

Table of Contents

1. Product Overview

  • 1.1. Market Definition
  • 1.2. Scope of the Market
    • 1.2.1. Markets Covered
    • 1.2.2. Years Considered for Study
    • 1.2.3. Key Market Segmentations

2. Research Methodology

  • 2.1. Objective of the Study
  • 2.2. Baseline Methodology
  • 2.3. Key Industry Partners
  • 2.4. Major Association and Secondary Sources
  • 2.5. Forecasting Methodology
  • 2.6. Data Triangulation & Validation
  • 2.7. Assumptions and Limitations

3. Executive Summary

  • 3.1. Overview of the Market
  • 3.2. Overview of Key Market Segmentations
  • 3.3. Overview of Key Market Players
  • 3.4. Overview of Key Regions/Countries
  • 3.5. Overview of Market Drivers, Challenges, Trends

4. Voice of Customer

5. Global Sports App Market Outlook

  • 5.1. Market Size & Forecast
    • 5.1.1. By Value
  • 5.2. Market Share & Forecast
    • 5.2.1. By Marketplace (Google Play Store, Apple iOS Store)
    • 5.2.2. By Region
    • 5.2.3. By Company (2025)
  • 5.3. Market Map

6. North America Sports App Market Outlook

  • 6.1. Market Size & Forecast
    • 6.1.1. By Value
  • 6.2. Market Share & Forecast
    • 6.2.1. By Marketplace
    • 6.2.2. By Country
  • 6.3. North America: Country Analysis
    • 6.3.1. United States Sports App Market Outlook
      • 6.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 6.3.1.1.1. By Value
      • 6.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 6.3.1.2.1. By Marketplace
    • 6.3.2. Canada Sports App Market Outlook
      • 6.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 6.3.2.1.1. By Value
      • 6.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 6.3.2.2.1. By Marketplace
    • 6.3.3. Mexico Sports App Market Outlook
      • 6.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 6.3.3.1.1. By Value
      • 6.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 6.3.3.2.1. By Marketplace

7. Europe Sports App Market Outlook

  • 7.1. Market Size & Forecast
    • 7.1.1. By Value
  • 7.2. Market Share & Forecast
    • 7.2.1. By Marketplace
    • 7.2.2. By Country
  • 7.3. Europe: Country Analysis
    • 7.3.1. Germany Sports App Market Outlook
      • 7.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.1.1.1. By Value
      • 7.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.1.2.1. By Marketplace
    • 7.3.2. France Sports App Market Outlook
      • 7.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.2.1.1. By Value
      • 7.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.2.2.1. By Marketplace
    • 7.3.3. United Kingdom Sports App Market Outlook
      • 7.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.3.1.1. By Value
      • 7.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.3.2.1. By Marketplace
    • 7.3.4. Italy Sports App Market Outlook
      • 7.3.4.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.4.1.1. By Value
      • 7.3.4.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.4.2.1. By Marketplace
    • 7.3.5. Spain Sports App Market Outlook
      • 7.3.5.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.5.1.1. By Value
      • 7.3.5.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.5.2.1. By Marketplace

8. Asia Pacific Sports App Market Outlook

  • 8.1. Market Size & Forecast
    • 8.1.1. By Value
  • 8.2. Market Share & Forecast
    • 8.2.1. By Marketplace
    • 8.2.2. By Country
  • 8.3. Asia Pacific: Country Analysis
    • 8.3.1. China Sports App Market Outlook
      • 8.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.1.1.1. By Value
      • 8.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.1.2.1. By Marketplace
    • 8.3.2. India Sports App Market Outlook
      • 8.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.2.1.1. By Value
      • 8.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.2.2.1. By Marketplace
    • 8.3.3. Japan Sports App Market Outlook
      • 8.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.3.1.1. By Value
      • 8.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.3.2.1. By Marketplace
    • 8.3.4. South Korea Sports App Market Outlook
      • 8.3.4.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.4.1.1. By Value
      • 8.3.4.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.4.2.1. By Marketplace
    • 8.3.5. Australia Sports App Market Outlook
      • 8.3.5.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.5.1.1. By Value
      • 8.3.5.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.5.2.1. By Marketplace

9. Middle East & Africa Sports App Market Outlook

  • 9.1. Market Size & Forecast
    • 9.1.1. By Value
  • 9.2. Market Share & Forecast
    • 9.2.1. By Marketplace
    • 9.2.2. By Country
  • 9.3. Middle East & Africa: Country Analysis
    • 9.3.1. Saudi Arabia Sports App Market Outlook
      • 9.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 9.3.1.1.1. By Value
      • 9.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 9.3.1.2.1. By Marketplace
    • 9.3.2. UAE Sports App Market Outlook
      • 9.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 9.3.2.1.1. By Value
      • 9.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 9.3.2.2.1. By Marketplace
    • 9.3.3. South Africa Sports App Market Outlook
      • 9.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 9.3.3.1.1. By Value
      • 9.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 9.3.3.2.1. By Marketplace

10. South America Sports App Market Outlook

  • 10.1. Market Size & Forecast
    • 10.1.1. By Value
  • 10.2. Market Share & Forecast
    • 10.2.1. By Marketplace
    • 10.2.2. By Country
  • 10.3. South America: Country Analysis
    • 10.3.1. Brazil Sports App Market Outlook
      • 10.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 10.3.1.1.1. By Value
      • 10.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 10.3.1.2.1. By Marketplace
    • 10.3.2. Colombia Sports App Market Outlook
      • 10.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 10.3.2.1.1. By Value
      • 10.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 10.3.2.2.1. By Marketplace
    • 10.3.3. Argentina Sports App Market Outlook
      • 10.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 10.3.3.1.1. By Value
      • 10.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 10.3.3.2.1. By Marketplace

11. Market Dynamics

  • 11.1. Drivers
  • 11.2. Challenges

12. Market Trends & Developments

  • 12.1. Merger & Acquisition (If Any)
  • 12.2. Product Launches (If Any)
  • 12.3. Recent Developments

13. Global Sports App Market: SWOT Analysis

14. Porter's Five Forces Analysis

  • 14.1. Competition in the Industry
  • 14.2. Potential of New Entrants
  • 14.3. Power of Suppliers
  • 14.4. Power of Customers
  • 14.5. Threat of Substitute Products

15. Competitive Landscape

  • 15.1. NBC Universal
    • 15.1.1. Business Overview
    • 15.1.2. Products & Services
    • 15.1.3. Recent Developments
    • 15.1.4. Key Personnel
    • 15.1.5. SWOT Analysis
  • 15.2. Warner Media
  • 15.3. PENN Entertainment
  • 15.4. ESPN
  • 15.5. JioCinema
  • 15.6. Sky UK
  • 15.7. SuperSport
  • 15.8. LiveScore
  • 15.9. beIN SPORTS
  • 15.10. DAZN
  • 15.11. Fubo TV

16. Strategic Recommendations

17. About Us & Disclaimer

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