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크리에이터 이코노미 시장 예측(-2032년) : 플랫폼 유형별, 크리에이터 유형별, 매출 모델별, 컨텐츠 카테고리별, 최종사용자별, 지역별 세계 분석

Creator Economy Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Platform Type, Creator Type, Revenue Model, Content Category, End User and By Geography

발행일: | 리서치사: Stratistics Market Research Consulting | 페이지 정보: 영문 200+ Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    



※ 본 상품은 영문 자료로 한글과 영문 목차에 불일치하는 내용이 있을 경우 영문을 우선합니다. 정확한 검토를 위해 영문 목차를 참고해주시기 바랍니다.

Stratistics MRC에 따르면 세계의 크리에이터 이코노미 시장은 2025년에 2,082억 6,000만 달러를 차지하며 예측 기간 중 CAGR은 39.4%로 성장하며, 2032년에는 2조 1,303억 5,000만 달러에 달할 것으로 예측됩니다.

크리에이터 이코노미란 다양한 온라인 플랫폼을 통해 컨텐츠를 제작하고 매출을 창출하는 독립 컨텐츠 크리에이터, 인플루언서, 디지털 기업이들의 생태계를 말합니다. 여기에는 소셜미디어 인플루언서, 블로거, 아티스트, 팟캐스터, 게이머 등이 포함됩니다. 크리에이터 경제는 광고, 스폰서십, 구독, 상품 판매와 같은 매출 모델을 활용하여 시청자와의 직접적인 참여를 통해 번영하고, 개인에게 창의적 재능과 온라인 존재감을 통해 비즈니스와 경력을 쌓을 수 있는 힘을 부여합니다.

Twitch에 따르면 이 플랫폼은 2022년에 200억 시간 이상의 라이브 컨텐츠를 전송할 것으로 예상되며, 이는 전 세계 라이브 스트리밍의 대규모 보급을 반영하고 있습니다.

진정성 있는 컨텐츠를 찾는 소비자 증가

소비자들은 기존 미디어보다 개인 크리에이터의 컨텐츠를 더 선호하게 되었습니다. TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts와 같은 단편 동영상 플랫폼의 등장은 컨텐츠 제작을 민주화하여 스마트폰만 있으면 누구나 크리에이터가 될 수 있도록 했습니다. 이러한 변화는 특히 신흥 시장에서의 인터넷과 스마트폰의 보급에 의해 지원되고 있습니다. 또한 크리에이터 중심의 툴와 플랫폼은 진입 장벽을 낮춰 더 많은 사람들이 자신의 열정을 수익화할 수 있게 되었습니다. 시청자들이 보다 개인화된 커뮤니티 중심의 경험을 원하고, 크리에이터가 제작하는 컨텐츠에 대한 수요가 급증하고 있습니다.

높은 경쟁률

플랫폼 상에 무수히 많은 크리에이터가 존재하는 가운데, 눈에 띄기 위해서는 재능뿐만 아니라 효과적인 마케팅, 전략적 협업, 그리고 동향에 대한 끊임없는 적응이 필요합니다. 컨텐츠의 과포화로 인해 새로운 크리에이터가 인지도를 얻는 것이 어려워지고, 기존 크리에이터는 항상 혁신적이어야 한다는 압박에 직면해 있습니다. 또한 알고리즘의 변화, 플랫폼의 정책, 수익화의 변화는 크리에이터의 도달 범위와 매출에 큰 영향을 미칩니다. 이 치열한 경쟁은 혼잡한 시장에서 관련성과 성공을 유지하기 위해 높은 수준의 창의성, 비즈니스 감각, 끈기를 요구합니다.

브랜드와의 협업 및 인플루언서 마케팅

인플루언서는 충성도 높은 팔로워에게 직접 접근할 수 있으므로 브랜드는 진정성 있는 타겟 마케팅 기회를 얻을 수 있습니다. 소비자 행동이 기존 광고보다 동종업계의 추천을 중시하는 방향으로 변화하는 가운데, 브랜드는 인플루언서의 신뢰도를 활용해 신뢰를 쌓고 전환을 촉진할 수 있습니다. 또한 소셜미디어 플랫폼의 데이터 인사이트는 오디언스를 정확하게 타겟팅할 수 있게 해주고, 협업의 효과를 높일 수 있습니다. 한편, 인플루언서들은 매출 창출과 신뢰성을 위해 브랜드와의 제휴를 추구하며, 크리에이티브의 자유와 금전적 인센티브가 결합된 상호 이익이 되는 관계를 구축하고 있습니다. 이 생태계는 브랜드와 크리에이터 모두에게 없어서는 안 될 필수적인 요소로 자리 잡았습니다.

알고리즘과 플랫폼 정책의 변화

크리에이터들은 대부분 유튜브, 인스타그램, 틱톡과 같은 소수의 지배적인 플랫폼에 유통과 매출 창출을 의존하는 경우가 많습니다. 알고리즘의 갑작스러운 변경은 인지도와 수입을 급격하게 감소시켜 크리에이터의 삶을 파괴할 수 있습니다. 또한 진화하는 컨텐츠 심의 정책이나 디미티즈 규칙은 크리에이티브의 자유를 제한할 수 있습니다. 이러한 플랫폼에 대한 투명성과 통제력 부족은 불안정성을 야기하고, 일부 크리에이터들은 여러 채널에 분산되어 있거나 시청자 직접 판매 모델을 구축해야만 하는 상황에 처하게 됩니다. 플랫폼이 수익성을 우선시함에 따라 크리에이터는 제약과 매출 변동에 직면할 수 있습니다.

COVID-19의 영향:

COVID-19 팬데믹은 더 많은 사람들을 온라인에 접속하게 하고 디지털 컨텐츠 소비를 증가시켜 크리에이터 경제의 성장을 가속화했습니다. 록다운과 재택근무는 크리에이터들이 엔터테인먼트, 교육, 연결을 원하는 시청자들과 소통할 수 있는 새로운 기회를 창출했습니다. 팬데믹 기간 중 많은 사람들이 부업이나 전업으로 컨텐츠 제작에 눈을 돌렸습니다. 하지만, COVID-19는 소득의 불안정성을 부각시켰고, 많은 크리에이터들이 소득의 변동과 경쟁의 심화에 직면하게 되었습니다. 팬데믹 이후, 크리에이터 경제는 하이브리드 작업 모델과 지속적인 디지털 참여에 힘입어 계속 번창하고 있습니다.

예측 기간 중 소셜미디어 플랫폼 분야가 가장 큰 시장으로 성장할 것으로 예측됩니다.

소셜미디어 플랫폼 분야는 예측 기간 중 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 인스타그램, 틱톡, 유튜브, 페이스북 등의 플랫폼은 크리에이터들의 주요 유통 및 수익화 채널로 기능하고 있습니다. 방대한 사용자 기반, 고도화된 추천 알고리즘, 통합된 수익화 툴로 인해 생태계에 없어서는 안 될 존재로 자리 잡았습니다. 이러한 플랫폼은 칩, 구독, 브랜디드 컨텐츠 툴 등의 기능으로 크리에이터들을 지원하기 위해 지속적으로 진화하고 있습니다. 그 결과, 소셜미디어는 크리에이터 경제의 근간이 될 것으로 보입니다.

예측 기간 중 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상되는 브랜드 및 광고주 부문

인플루언서 마케팅이 주류가 되면서 브랜드는 마케팅 예산의 대부분을 크리에이터와의 파트너십에 할당하고 있습니다. 이러한 변화의 배경에는 크리에이터가 주도하는 캠페인이 신뢰 구축과 전환 촉진에 효과적이기 때문입니다. 광고주들은 데이터 분석과 AI를 활용하여 적합한 크리에이터를 발굴하고 캠페인 성과를 측정하기 위해 데이터 분석과 AI를 활용하고 있습니다.

가장 큰 점유율을 차지하는 지역

예측 기간 중 아시아태평양은 인터넷과 스마트폰의 급속한 보급, 디지털에 정통한 젊은 층, 단편 동영상 플랫폼의 인기로 인해 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 인도, 중국, 인도네시아 등의 국가들은 정부의 구상과 플랫폼 투자에 힘입어 크리에이터 강국으로 부상하고 있습니다. 지역 언어 컨텐츠와 초로컬 인플루언서들이 다양한 계층의 참여를 촉진하고 있습니다.

CAGR이 가장 높은 지역:

예측 기간 중 북미가 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예측됩니다. 이 지역은 크리에이터 플랫폼의 조기 도입, 성숙한 디지털 광고 생태계, 전문 크리에이터의 집중 등의 이점을 누리고 있습니다. 미국은 탄탄한 수익화 툴와 브랜드 파트너십에 힘입어 전 세계 크리에이터 매출의 상당 부분을 차지하고 있습니다. AI를 활용한 컨텐츠 최적화, 웹3.0과의 연동 등 기술의 발전으로 크리에이터의 역량이 강화되고 있습니다. 크리에이터 경제가 전문화됨에 따라 북미는 혁신과 매출 성장에서 계속 선두를 달릴 것이다10.

무료 커스터마이징 제공:

이 보고서를 구독하는 고객에게는 다음과 같은 무료 맞춤화 옵션 중 하나를 제공

  • 기업소개
    • 추가 시장 기업 종합 프로파일링(최대 3사)
    • 주요 기업의 SWOT 분석(최대 3사)
  • 지역 세분화
    • 고객의 관심에 따른 주요 국가별 시장 추정, 예측, CAGR(주: 타당성 확인에 따라 다름)
  • 경쟁사 벤치마킹
    • 제품 포트폴리오, 지역적 입지, 전략적 제휴를 기반으로 한 주요 기업 벤치마킹

목차

제1장 개요

제2장 서문

  • 개요
  • 이해관계자
  • 조사 범위
  • 조사 방법
    • 데이터 마이닝
    • 데이터 분석
    • 데이터 검증
    • 조사 어프로치
  • 조사 자료
    • 1차 조사 자료
    • 2차 조사 정보원
    • 전제조건

제3장 시장 동향 분석

  • 촉진요인
  • 억제요인
  • 기회
  • 위협
  • 최종사용자 분석
  • 신흥 시장
  • COVID-19의 영향

제4장 Porter's Five Forces 분석

  • 공급 기업의 교섭력
  • 바이어의 교섭력
  • 대체품의 위협
  • 신규 진출업체의 위협
  • 경쟁 기업 간 경쟁 관계

제5장 세계의 크리에이터 이코노미 시장 : 플랫폼 유형별

  • 소셜미디어 플랫폼
  • 스트리밍 플랫폼
  • 블로그와 팟캐스트 플랫폼
  • E-Commerce와 NFT 플랫폼
  • 크라우드펀딩 플랫폼
  • 기타 플랫폼 유형

제6장 세계의 크리에이터 이코노미 시장 : 크리에이터 유형별

  • 인플루언서와 소셜미디어 퍼스낼러티
  • 작가와 저널리스트
  • 독립계 아티스트와 뮤지션
  • 교육자와 코치
  • 게이머와 스트리머
  • 디자이너와 비주얼 크리에이터

제7장 세계의 크리에이터 경제 시장 : 매출 모델별

  • 광고 수입
  • 서브스크립션과 멤버십
  • 브랜드 스폰서십과 인플루언서 마케팅
  • 제휴 마케팅
  • 디지털 및 물리 제품 판매
  • 기부와 크라우드펀딩
  • 비대체성 토큰과 블록체인 수익화

제8장 세계의 크리에이터 이코노미 시장 : 컨텐츠 카테고리별

  • 엔터테인먼트
  • 교육과 정보
  • 라이프스타일
  • 비즈니스와 금융
  • 니치 취미와 전문적 흥미

제9장 세계 크리에이터 이코노미 시장 : 최종사용자별

  • 개인 컨텐츠 크리에이터
  • 교육 기관
  • 크리에이터 중시 스타트업
  • 미디어·엔터테인먼트 기업
  • 브랜드와 광고주
  • 기타 최종사용자

제10장 세계의 크리에이터 경제 시장 : 지역별

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 이탈리아
    • 프랑스
    • 스페인
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 일본
    • 중국
    • 인도
    • 호주
    • 뉴질랜드
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 남미
    • 아르헨티나
    • 브라질
    • 칠레
    • 기타 남미
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트
    • 카타르
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

제11장 주요 발전

  • 계약, 파트너십, 협업, 조인트 벤처
  • 인수와 합병
  • 신제품 발매
  • 사업 확대
  • 기타 주요 전략

제12장 기업 프로파일링

  • Alphabet Inc.
  • Gumroad
  • Meta Platforms Inc.
  • Discord Inc.
  • ByteDance
  • Roblox Corporation
  • Amazon.com, Inc.
  • OnlyFans
  • Spotify AB
  • Canva
  • X Corp.
  • Shopify
  • Pinterest, Inc.
  • Substack
  • Patreon
KSA 25.08.05

According to Stratistics MRC, the Global Creator Economy Market is accounted for $208.26 billion in 2025 and is expected to reach $2130.35 billion by 2032 growing at a CAGR of 39.4% during the forecast period. The Creator Economy refers to the ecosystem of independent content creators, influencers, and digital entrepreneurs who produce and monetize their content through various online platforms. This includes social media influencers, vloggers, artists, podcasters, and gamers, among others. The creator economy thrives on direct audience engagement, leveraging revenue models like ads, sponsorships, subscriptions, and merchandise sales, empowering individuals to build businesses and careers from their creative talents and online presence.

According to Twitch, the platform streamed over 20 billion hours of live content in 2022, reflecting the massive adoption of live streaming globally.

Market Dynamics:

Driver:

Increased consumer demand for authentic content

Consumers increasingly prefer content from individual creators over traditional media due to its perceived genuineness and personal touch. The rise of short-form video platforms like TikTok, Instagram Reels, and YouTube Shorts has democratized content creation, enabling anyone with a smartphone to become a creator. This shift is supported by widespread internet and smartphone penetration, especially in emerging markets. Additionally, creator-centric tools and platforms have lowered the barriers to entry, allowing more individuals to monetize their passions. As audiences seek more personalized and community-driven experiences, the demand for creator-generated content continues to surge.

Restraint:

High competition

With countless creators across platforms, standing out requires not only talent but also effective marketing, strategic collaborations, and constant adaptation to trends. The oversaturation of content makes it difficult for new creators to gain visibility, and existing creators face pressure to innovate constantly. Additionally, algorithmic changes, platform policies, and monetization shifts can drastically impact creators' reach and income. This intense competition demands high levels of creativity, business acumen, and persistence to maintain relevance and success in a crowded marketplace.

Opportunity:

Brand collaborations and influencer marketing

Influencers have direct access to loyal followers, offering brands authentic, targeted marketing opportunities. As consumer behavior shifts towards valuing peer recommendations over traditional ads, brands leverage influencers' credibility to foster trust and drive conversions. Additionally, social media platforms' data insights allow for precise audience targeting, enhancing collaboration effectiveness. Influencers, on the other hand, seek brand partnerships for monetization and credibility, leading to mutually beneficial relationships that combine creative freedom with financial incentive. This ecosystem has become integral for both brands and creators.

Threat:

Changing algorithms and platform policies

Creators often rely on a few dominant platforms-like YouTube, Instagram, and TikTok-for distribution and monetization. Sudden shifts in algorithms can drastically reduce visibility and income, disrupting creator livelihoods. Additionally, evolving content moderation policies and demonetization rules can limit creative freedom. The lack of transparency and control over these platforms creates instability, prompting some creators to diversify across multiple channels or build direct-to-audience models. As platforms prioritize profitability, creators may face increasing constraints and revenue volatility.

Covid-19 Impact:

The COVID-19 pandemic accelerated the growth of the creator economy by pushing more people online and increasing digital content consumption. Lockdowns and remote work created new opportunities for creators to engage with audiences seeking entertainment, education, and connection. Many individuals turned to content creation as a side hustle or full-time career during the pandemic. However, the pandemic also highlighted income instability, with many creators facing fluctuating earnings and increased competition. Post-pandemic, the creator economy continues to thrive, supported by hybrid work models and sustained digital engagement.

The social media platforms segment is expected to be the largest during the forecast period

The social media platforms segment is expected to account for the largest market share during the forecast period. Platforms like Instagram, TikTok, YouTube, and Facebook serve as the primary distribution and monetization channels for creators. Their massive user bases, advanced recommendation algorithms, and integrated monetization tools make them indispensable to the ecosystem. These platforms are continuously evolving to support creators with features like tipping, subscriptions, and branded content tools. As a result, social media will remain the backbone of the creator economy.

The brands & advertisers segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the brands & advertisers segment is predicted to witness the highest growth rate, as influencer marketing becomes a mainstream strategy, brands are allocating larger portions of their marketing budgets to creator partnerships. This shift is driven by the effectiveness of creator-led campaigns in building trust and driving conversions. Advertisers are increasingly leveraging data analytics and AI to identify the right creators and measure campaign performance.

Region with largest share:

During the forecast period, the Asia Pacific region is expected to hold the largest market share, fueled by rapid internet and smartphone adoption, a young and digitally savvy population, and the popularity of short-form video platforms. Countries like India, China, and Indonesia are emerging as creator powerhouses, supported by government initiatives and platform investments. Regional language content and hyperlocal influencers are driving engagement across diverse demographics.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the North America region is anticipated to exhibit the highest CAGR. The region benefits from early adoption of creator platforms, a mature digital advertising ecosystem, and a high concentration of professional creators. The U.S. alone accounts for a significant share of global creator earnings, supported by robust monetization tools and brand partnerships. Technological advancements, including AI-driven content optimization and Web3 integration, are enhancing creator capabilities. As the creator economy professionalizes, North America will continue to lead in innovation and revenue growth10.

Key players in the market

Some of the key players in Creator Economy Market include Alphabet Inc., Gumroad, Meta Platforms Inc., Discord Inc., ByteDance, Roblox Corporation, Amazon.com, Inc., OnlyFans, Spotify AB, Canva, X Corp., Shopify, Pinterest, Inc., Substack, and Patreon.

Key Developments:

In June 2025, RWE and Amazon Web Services, Inc. (AWS), an Amazon.com, Inc. company and the world's most comprehensive and broadly adopted cloud, have signed a Strategic Framework Agreement aimed at advancing RWE's digital transformation initiatives and supporting Amazon's broader efforts to power its operations more sustainably by supporting renewable energy projects.

In April 2025, Roblox announced that Rewarded Video ads will be available for brands and agencies to buy programmatically via Google's advertising solutions and direct buying (Direct IO) in the coming weeks. This partnership with Google is a foundational element in Roblox's advertising vision, enabling Roblox to quickly scale its Rewarded Video ads-and other immersive ads offerings-to meet demand from brands and agencies where it exists.

Platform Types Covered:

  • Social Media Platforms
  • Streaming Platforms
  • Blogging and Podcasting Platforms
  • eCommerce and NFT Platforms
  • Crowdfunding Platforms
  • Other Platform Types

Creator Types Covered:

  • Influencers & Social Media Personalities
  • Writers & Journalists
  • Independent Artists & Musicians
  • Educators & Coaches
  • Gamers & Streamers
  • Designers & Visual Creators

Revenue Models Covered:

  • Advertising Revenue
  • Subscriptions & Memberships
  • Brand Sponsorships & Influencer Marketing
  • Affiliate Marketing
  • Digital & Physical Product Sales
  • Donations & Crowdfunding
  • Non-Fungible Tokens & Blockchain Monetization

Content Categories Covered:

  • Entertainment
  • Education & Information
  • Lifestyle
  • Business & Finance
  • Niche Hobbies & Specialized Interests

End Users Covered:

  • Individual Content Creators
  • Educational Institutions
  • Creator-Focused Startups
  • Media & Entertainment Companies
  • Brands & Advertisers
  • Other End Users

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2024, 2025, 2026, 2028, and 2032
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 End User Analysis
  • 3.7 Emerging Markets
  • 3.8 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Creator Economy Market, By Platform Type

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Social Media Platforms
  • 5.3 Streaming Platforms
  • 5.4 Blogging and Podcasting Platforms
  • 5.5 eCommerce and NFT Platforms
  • 5.6 Crowdfunding Platforms
  • 5.7 Other Platform Types

6 Global Creator Economy Market, By Creator Type

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Influencers & Social Media Personalities
  • 6.3 Writers & Journalists
  • 6.4 Independent Artists & Musicians
  • 6.5 Educators & Coaches
  • 6.6 Gamers & Streamers
  • 6.7 Designers & Visual Creators

7 Global Creator Economy Market, By Revenue Model

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Advertising Revenue
  • 7.3 Subscriptions & Memberships
  • 7.4 Brand Sponsorships & Influencer Marketing
  • 7.5 Affiliate Marketing
  • 7.6 Digital & Physical Product Sales
  • 7.7 Donations & Crowdfunding
  • 7.8 Non-Fungible Tokens & Blockchain Monetization

8 Global Creator Economy Market, By Content Category

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 Entertainment
  • 8.3 Education & Information
  • 8.4 Lifestyle
  • 8.5 Business & Finance
  • 8.6 Niche Hobbies & Specialized Interests

9 Global Creator Economy Market, By End User

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 Individual Content Creators
  • 9.3 Educational Institutions
  • 9.4 Creator-Focused Startups
  • 9.5 Media & Entertainment Companies
  • 9.6 Brands & Advertisers
  • 9.7 Other End Users

10 Global Creator Economy Market, By Geography

  • 10.1 Introduction
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 US
    • 10.2.2 Canada
    • 10.2.3 Mexico
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 Germany
    • 10.3.2 UK
    • 10.3.3 Italy
    • 10.3.4 France
    • 10.3.5 Spain
    • 10.3.6 Rest of Europe
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 Japan
    • 10.4.2 China
    • 10.4.3 India
    • 10.4.4 Australia
    • 10.4.5 New Zealand
    • 10.4.6 South Korea
    • 10.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 10.5 South America
    • 10.5.1 Argentina
    • 10.5.2 Brazil
    • 10.5.3 Chile
    • 10.5.4 Rest of South America
  • 10.6 Middle East & Africa
    • 10.6.1 Saudi Arabia
    • 10.6.2 UAE
    • 10.6.3 Qatar
    • 10.6.4 South Africa
    • 10.6.5 Rest of Middle East & Africa

11 Key Developments

  • 11.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 11.2 Acquisitions & Mergers
  • 11.3 New Product Launch
  • 11.4 Expansions
  • 11.5 Other Key Strategies

12 Company Profiling

  • 12.1 Alphabet Inc.
  • 12.2 Gumroad
  • 12.3 Meta Platforms Inc.
  • 12.4 Discord Inc.
  • 12.5 ByteDance
  • 12.6 Roblox Corporation
  • 12.7 Amazon.com, Inc.
  • 12.8 OnlyFans
  • 12.9 Spotify AB
  • 12.10 Canva
  • 12.11 X Corp.
  • 12.12 Shopify
  • 12.13 Pinterest, Inc.
  • 12.14 Substack
  • 12.15 Patreon
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